ディビジョン - 私たちの 5 つの最大の懸念

Kayoko

『ディビジョン』 - ローンチトレーラー

クローズドベータ版とオープンベータ版を通じて、私たちはすでに非常に良い印象を持っています。部門全体的に見て、その仕組み、プレイ方法、そして MMO シューターの強みはどこにあるのか。しかし、ベータ版では重大な潜在的な脆弱性も明らかになりました。全体として、『ディビジョン』はとても楽しかったのですが、次の 5 つの懸念が残りました。

1. 技術的な問題と不正行為者

最大の懸念は、2016 年 3 月 8 日のリリースに直接関係しています。「ディビジョン」は最初からサーバーの問題なく動作するのでしょうか、それとも MMO シューターは波乱万丈のスタートを切るのでしょうか?クローズドベータ版とオープンベータ版はほとんどの部分でスムーズに進行しましたが、プレイヤーが殺到するのはリリース後になってからであり、特に非常に脆弱な PlayStation Store は負荷がかかると座屈する傾向があります。しかし、Xbox サーバーと PC サーバーにとって最大の試練がまだ待っています。

特に PC ゲーマーに影響を与える可能性が高いもう 1 つの大きな問題は、チーターです。 Ubisoftによると、キャラクターと武器のデータはサーバー側ではなくクライアントに保存されるという。それで許されるゲームデータの改ざん。その結果、クローズドベータ版ではすでにより多くの詐欺師が存在していましたリロードなしで無限の弾薬周りを撃ちます。 Ubisoft によると、クローズド ベータ版での不正行為の問題はすべて解消されましたが、それでも機知に富んだユーザーが次のようなエクスプロイトを発見することは妨げられませんでした。»エアウォーク«、オープンベータ版では多くのプレイヤーにフラストレーションと迷惑を与えました。開発者がここで粘り強く取り組んでくれることを願っています。

2. マイナーでつまらない話

テロリストが米ドル紙幣に危険な天然痘ウイルスを感染させ、米国でパンデミックを引き起こす - 『ディビジョン』のプロットの出発点は知られています。ただし、次に何が起こるかは不明です。おそらくゲームには 3 つの異なるストーリーがあり、作戦基地の医療、技術、セキュリティ部門にそれぞれ 1 つずつ対応します。

ただし、2 つのベータ版の後、私たちは次のことを懸念しています。ストーリーはせいぜい二の次だ遊びます。 『ディビジョン』にはカットシーンがほとんどないと言われており、医師とエンジニアを救わなければならないオープンベータの2つの主要ミッションも一般的なものに思えた。また、主人公と脇役がどのような役割を果たしているのかも疑問が残ります。クローズドエンディングか、それとも(満足できない)オープンエンディングがあるのでしょうか?説得力のある緊張感ですか?ストーリーはプレイを続ける動機になりますか? それともディビジョンは主に戦利品とキャラクター システムによってサポートされていますか?私たちは依然として懐疑的です。

3. 退屈なゲーム世界

マップのサイズについてはそれほど心配しません。問題は、ゲームの世界がどれほど活気に満ちていて多様性に富んでいるかということです。

大規模なゲーム世界の構築は簡単です。それらを生命で満たすこと、それが課題です。そして、まさにこの命こそが、『ディビジョン』に欠けている可能性があるのです。のマンハッタンの通りはほとんど人がいない、民間人や敵に遭遇するのは時々だけです。しかし、後者はゲームの世界に根ざしており、敵のパトロールを探しても無駄です。他のプレイヤーはハブ内でのみ表示され、PvE エリア全体では表示されないため、世界は非常に静的に見えます。野良犬や逃亡ネズミがそれを変えることはできません。

また、マンハッタンが視覚的に何を提供しているのかも疑問が残ります。結局のところ、都市の大部分はほぼ正方形の交差点で構成されており、住宅が次から次へと並んでいます。ベータ版では、ユービーアイソフト・マッシブが、散乱した路地裏から放置された車、地下の死体の山に至るまで、デザインの一部にどれほどの細心の注意を払っているかがすでに示されている。しかし、一見したところ、すべてが非常に似ているように見えます。ダイナミックな天候と昼夜制も雰囲気に貢献しそうだ。しかし、ある時点で、すべての裏庭と前庭を見ました。しかし、もしかしたらユービーアイソフトはサンドボックスのアップデートを計画しており、たとえば季節のイベントやビジュアルの変更を導入しているかもしれません。

4. 種類が少なすぎる

オープン ベータ版の 2 つのミッションに基づいてゲーム全体について結論を出すことはできませんが、私たちは 2016 年 1 月に開発者とともに、レベル 20 の完全なミッションを含むディビジョンを広範囲にプレイしました。少なくとも、その点では大きな違いはありません。ベータ版コンテンツのゲームプレイ条件。

撃って、撃って、撃って、いつかは飽きませんか?

確かに、敵は少し強力ですが、それでも敵のグループを排除し、前進して、敵と思われるものすべてを再び撃ちます。ゲームの後半では、何十人ものエリートや特別な敵が私たちを追いかけてきます。創造的なタスクやエキサイティングなボス戦の痕跡はありません。今の懸念は、完成したゲームでもこれが変わらないことだ。最終的には、さまざまなスキルや才能によって多様性がもたらされるはずですが、それだけで長期的なモチベーションを維持するのに十分でしょうか?

5.終盤が弱い

エンドゲームは、ディビジョンの上にぶら下がるダモクレスの剣です。結局のところ、最初のプレイヤーはわずか数日で最大レベル (レベル 30) に達しているはずです。そしてその後何もすることがなくなってしまったら致命的です。確かに、ある時点で、努力しなければならない点に到達します。そこでは、さらに優れた機器を探すことがプレイを続ける唯一の動機になります。それが MMO ゲームの性質です。しかし、私たちが『ディビジョン』のエンドゲームについてこれほど心配しているのは、ユービーアイソフトがこの件に関して沈黙を守り続けているためだ。についての噂があります8人プレイのレイド特に困難な課題に取り組んでいますが、具体的な情報を待っても無駄です。

私たちが知っているのは、ダークゾーンの新しい高レベルバージョンがレベル30から始まるということだけです。しかし、それはどのように見えるでしょうか?そして、これはおなじみのゲームの仕組みを変えるのでしょうか?ベータ版ではすでにダークゾーンの一部を探索できましたが、マンハッタンの中心部にある PvP エリアが長期的なモチベーションをもたらすとは思えません。結局のところ、私たちは堂々巡りをしているだけなのですそして誰もが欲しがるダークゾーンの宝箱を手に入れましょう。少なくともオープンベータ版では、大きな課題やボスさえありませんでした。 Ubisoft Massive はここで成果を上げなければなりません。そうしないと、当時の Destiny のように、Division はすぐに力尽きてしまいます。

ディビジョン - ベータ版の後にはこれが待っています: レベル 20 からのミッションは次のとおりです