ページ 4: エルダースクロールズ 5: スカイリムのテスト中 - ウィンター ワンダーランド

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またね、ベイビー!

40 時間のプレイ後、再び鱗のような種類の遭遇が発生します。しかし、私たちは今、すべてのドラゴンを地面に倒す魔法の呪文を手に入れています。私たちは呪文を発射し、キング・フラッターウィングが倒れ、スコアを決着させる時が来ました。何度か激しい攻撃を加えた後、短いカットシーンでドラゴンの頭に飛び乗り、「ドラゴンの呪い」の剣で彼を仕留めます。必ずしも美しく見えるわけではありませんが、非常に満足のいくものです。

戦士ギルドの仲間たちとともにドラウグルの王子を追っていきます。

興味のあるプレイヤーは、最近高く評価されたプレイの自由について聞いたことがあるはずです。Deus Ex: 人間革命ご存知のとおり、問題を解決するには、暴力、会話、こっそりのいずれかという 3 つの方法がほとんどでした。両方のゲームは同じジャンルに属しませんが、両方のタイトルはプレイヤーにオプションを通じて前例のない自由を与え、さまざまな方法で解決できるタスクを与えることに取り組んでいます。ストーリーの語られ方、設定、ゲームの仕組みの違いを無視し、全体を単純で具体的な状況、たとえば 2 人の敵によって守られているドアなどに分解すると、どれだけ遊び心のある自由があるかがすぐにわかります。スカイリムは行き詰まっています。

キャラクターの育成、スキル、武器の相互作用は、近接戦闘、遠距離戦闘、環境、死者の蘇生、守護霊、透明化、天候への影響、魔法のポーション、毒などの実験を好むプレイヤーにとって、ほとんど夢にも思わない可能性を開きます。 、呪文、魔法の武器、そしてこの点で他のタイトルが提供するものをはるかに超える同盟者。もちろん弓矢で衛兵を倒すことも可能。でも、頭上の天井からダッチオーブンを取り出して、腕を振るダンスを鑑賞してみてはいかがでしょうか?地面から数体のスケルトンを引き抜くか、それとも元素の守護霊を召喚するか?それとも、こっそり通り過ぎた洞窟トロールをおびき寄せて、警備員を追いかけますか?

こっそり近づいて魔法の叫び声を上げて、両方を欄干から吹き飛ばしたり、火をつけたりすることもできます。ミニオン同士を攻撃させる微​​妙な操作呪文も悪くないでしょう。ただし、単に非表示にして過去を漂わせるだけでも機能します。そして、これらがこの問題に対処するすべての方法ではありません。しかし、他のゲームとは対照的に、スカイリムではほとんど手を引かれることはありません。このゲームでは、解決策の提案は示されておらず、(いくつかの例外を除いて) ゴールに至る道は 1 つだけであるように設計されていません。他のすべてのベセスダ製 RPG と同様、スカイリムでもプレイヤーが世界を試し、自分で探索し、自分だけの冒険をすることを望んでいます。率直に言ってしまえば、もしあなたがこのような発見欲を持たず、むしろ物語を鼻で引きずり込まれたいのであれば、スカイリムのことは棚に上げておくべきです。

直進不能について。

スカイリムのメインクエストは、ドラゴンボーンの第一歩からスカイリムの最果てまでを導きます。ほとんどの場合、徒歩か馬に乗って移動します。もちろん、ファストトラベル機能もありますが、それはすでに発見した場所でのみ機能します。タスクは多岐にわたりますが、必ずしも素晴らしいものではありません。時にはプレイヤーは洞窟を探索して古代の遺物を回収し、また時にはプレイヤーは情報を入手するために最善のステルス方法でエルフの大使館を忍び込みます。

マジシャンアカデミーでの短い教育休暇もプログラムに含まれており、停戦交渉や山賊、ゾンビ、ネクロマンサー、マジシャン、ツルツルゴブリン、ディラッド、沼地の魔女、エルフ、オーガ、サーベルタイガー、巨人との無数の戦いも含まれています。クモ、幽霊、兵士、トロール、クマ、ドワーフ、金属の生き物...そしてもちろんドラゴンも。しかし、たとえ都市の 1 つに家を買うのに十分なお金を稼ぐためだけに、巨大なゲーム世界の他の誘惑に負けずにメイン クエストを頑固にやり遂げた人がいたとしたら、私たちは非常に驚くでしょう。画面中央上部にはコンパスがあり、城、塔、小屋などのシンボルを使用して周囲の発見された場所と未発見の場所を示します。

マップを見るとスカイリムの世界がいかに広大であるかがわかります。

最初の 20 ~ 30 時間のプレイでは常に新しいシンボルを扱うことになるため、道を外れて錨や牙、ドラゴンのシンボルの背後にあるものを見たいという誘惑は決して小さいものではありません。そんなことを考えているうちに、実はすでに道に迷い、知らないうちにスカイリムをやりたいようにプレイしているのです。あなたはその世界に沈み込み、自分自身の好奇心があなたを廃墟から廃墟へと駆り立て、暗い洞窟や荒廃した寺院を通り抜けます。良い意味で物事をさらに困難にしているのは、クエストを提供してくれる可能性のある人がほぼあらゆる角で待ち構えており、ディーラーや物乞いとの単純な会話でさえすぐに注文に変わってしまうということです。城壁の下に古代のドワーフの都市があるという噂を要塞で聞いて抵抗できない冒険者がいるだろうか?

サイドタスクはうまく設計されており、多様性があり、多くの場合非常にユーモラスです。例: 長い一日を終えた後、私たちは居酒屋を訪れ、見知らぬ人に飲み比べをするように頼まれました。もちろん、私たちはそれを受け入れます - そして運命は自然に進みます。 2杯目以降、ドヴァキンが口から落ちて画面が暗転。しばらくして、私たちはまったく知らない街に迷い込み、ヤギで何かをしたと言われ、住民から侮辱を受けました。その後、怒った宝石ディーラーが結婚指輪と計​​画されている結婚式のお祝いについて何かを告げると、奇妙な出来事が連鎖して動き出し、プレイヤーは最高の「二日酔い」スタイルで数時間忙しく過ごすことになります。もちろん、魔術師ギルドや盗賊ギルドは、暗殺者クラブのブラックハンドやビールを燃料とする同胞団の悪党と同様に、新しいメンバーを待っています。

スカイリムの風景のいたるところで、アザミなどのさまざまなハーブや植物を見つけることができます...

必要に応じて、帝国とストームクロークの間の戦争で一方の側に味方し、町や要塞を征服することもできます。これらのサブプロットは単なる装飾的なアクセサリーではなく、それ自体が冒険であり、スカイリムの顔を永遠に変えることになります。数え切れないほどの噂や伝説は言うまでもありません。より静かなものを好む場合は、アイテムの作成、料理、鍛造、精錬、狩猟に時間を費やすこともできます。いわゆる「クラフト」は非常にシンプルに設計されていますが、スカイリムの他のすべてと同様に、多くの可能性を提供します。