ページ 2: エルダー・スクロールズ・オンライン - 優れた PvP、拡張可能な PvE
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の世界への旅エルダー・スクロールズ・オンライン刑務所から始まります。不毛な独房に閉じ込められた私たちは、ゲームが私たちを自由と冒険に解放してくれるのを待っています。ところで、大冒険です。最初の 15 レベルだけでも、大した暇つぶしをすることなく、純粋なプレイ時間で 20 時間以上かかりました。ただし、最初はキャラクター エディターだけで 1 時間も費やしたと思います。なぜなら、デイドラ王子のモラグ・バルにレーキとは何かを説明する前に、まずESOで将来3つの勢力のうちの1つでどのスキンで戦いたいかを決める必要があるからです。そして、たとえば鼻の長さはどれくらいであるべきかなどです。 。
エルダー・スクロールズ・オンライン - プレビュー: 小さな MMO、たくさんのスカイリム
あなたは三人の敵になるでしょう
Morrowind と Skyrim の広大さを探索するのが好きな人 (スカイリム)が動き出した彼は、ノルド、アルゴニアン、ダンマーが争うエボンハート協定を選択した。猫好きはカジートとして、ボズマーやアルトマーも含まれるアルドメリリーグに参加します。そして情熱的なグリーンスキンたちは、タムリエル西部のダガーフォール協定でブレトンやレッドガードとともにオークとして戦っています。派閥の選択は種族だけでなく、冒険のエリアも決定します。
ESOは当時と同じようにやっています暗黒時代のキャメロット: 権力を主張するために互いに対立することができない 3 つの勢力、ストレスのない PvE 冒険を行えるように相互に封鎖された 3 つの巨大なエリア、そしてグループが実際に参加できる中央の巨大な PvP エリアお互いを攻撃すると鼻がでる可能性があります。しかし、そうなる前に、まずこの刑務所から出なければなりません!
アウトブレイク
私たちの独房はモラグ・バルの邸宅であるコールドハーバーにあります。私たちはデイドラ王子が友好的な人物ではないことを知っていました。スカイリムでデイドラ王子の名のもとに果たせた微妙に奇妙な任務以来です。したがって、モラグ・バルの計画がこれ以上に邪悪なものであったとしても不思議ではありません。長い間操られてきた帝国軍の助けを借りて、彼はタムリエル大陸全体を悪夢の王国ニルンとドッキングさせ、世界を永遠の暗闇と絶望に陥れようとしている。悪い奴らのやり方はまさにそれだ。しかし、私たちには違います!そして、私たちに自由への道を教えてくれる巻き毛のひげを生やした賢者である預言者についてはそうではありません。コールドハーバーを出発するときの荷物の中に、モラグ・バルの計画を阻止するという使命があります。
Zenimax Online の開発者は、オープニングを魅力的ではありますが、特に独創的ではない方法で演出しました。私たちは独房から解放され、長く暗い廊下を他の人 (NPC) と一緒に脱出し、最初の武器を手に取り、初めての敵を倒し、最初の小さなタスクを完了します。 MMO がエルダー スクロールズ シリーズのソロ ゲームと異なる重要な点、つまりキャラクターと戦闘システムがどのような点であるかについてはすでに学びました。
エルダー・スクロールズ・オンライン - プレビュー: 戦闘システム
ESOでも積極的に攻撃を行っていますが、マジカ、スタミナ、健康の基本値は主人公の人生の重要な部分を決定しますが、たとえばスカイリムとは異なり、スキルはもはや私たちの手に縛られていません。少なくともゲーム内のキャラクターとは違います。これは、たとえば、火の玉を唱えるためにオフハンドをクリアする必要がなくなり、他の武器(剣や盾など)を装備しているにもかかわらず、エレメンタル呪文を「そのまま」唱えることができることを意味します。
他の MMO と同様に、エルダー スクロールズ オンラインにはホットバーがあり、適切なボタンを押すことで、より強力なクラスや武器のスキルをトリガーできます。ただしクールダウンなし。同じ呪文をどれだけ連続して唱えることができるかは、マジカの供給量によってのみ決まります。剣でどれくらいの頻度で特別な攻撃を実行できるかは、スタミナの供給によって決まります。さらに、スキルに関しては、ゲームは依然として非常に扱いやすいものです。
治癒ポーションやバフフードにすぐにアクセスできることに加えて、画面の下部には、多数の紛争で防御力を高める他の攻撃や呪文が 6 つしかありません。その上: ほとんどの MMO とは異なり、クラスの選択によって武器が自動的に決定されるわけではありません。 5 つのクラスはそれぞれ、あらゆる戦闘ツールを使用できます。マジシャンとして、私たちは杖に割り当てられていませんが、大きな打撃で敵の頭を振り向かせることが許可されています。
ここエボンハート パクトの最初のダンジョンのようなグループ アクションの場合、他のプレイヤーが力を合わせられるようにターゲット マーカーが必要です。
レベルアップ時に獲得したポイントでマジカ、スタミナ、ヘルスをアップグレードします。別のレベルに上がるとすぐに、スキルバーの新しいスキルやパッシブボーナス(中装甲など)のロックを解除することもできます。スカイリムと同様に、アクティブ アートは、ゲームが進むにつれて、使用したり、ホットバーで散歩したりするだけでも向上します。スキルが一定の値に達すると、「変形」することができます。これにより、組織が強化されたり、私たちだけまたはグループ全体に利益をもたらす追加の機能が与えられたりします。このようにして、キャラクターをより個別にデザインし、自分のゲームの好みに合わせることができます。
素晴らしい: 戦闘システムは、攻撃を避けるために常に移動するように設計されています。こちらも素晴らしい点です。キャラクター レベル 15 では、素早い武器変更のロックが解除され、遅滞なく弓と 2 つのブレードを切り替えることができるため、打撃がさらにダイナミックになります。あまり良くない: レベル 15 までは長いです。開発者がもっと早く武器の変更を提供してくれることを望みます。慣れるのが必要: まさに次のようにテラターゲットに対するハードロックがありません。したがって、私たちは対戦相手に積極的に焦点を当て、自動的に対戦相手を視界内に留めないようにする必要があります。これは、特に集団戦の場合、最初は非常に難しい場合があります。
荒涼とした岩は揺れない
私たちは惨めな伝統主義者なので、片手武器を 2 つ持ったナイトブレードとしてコールドハーバーから脱出し、出発の島に着陸します。各派閥はかなり管理しやすい閉鎖されたエリアから始まり、そこで最初の大きなテストに合格する必要があります。以前別の機会にそうしたことがあるダガーフォール協定の始まりを担う可能性があるクローズドベータでは、雪に覆われたブリークロック島から始まるスカイリム派閥に決定しました。
そして、その風景はスカイリムでの一人冒険を心地よく思い出させますが、すぐに少し酔いが覚めてしまいます。ラナ船長と行方不明の住民に関するクエストは、クールな海賊の冒険を伴うダガーフォールズの始まりほど素晴らしいものではありません。島を早期に閉鎖し、ブリークロックをその運命に任せたいという願望が徐々に芽生えます。
モラグ・バルは世界中に錨を停泊させており、特に強力なモンスターを倒すことができます。あるいは、ファイターズギルドに参加するならそうすべきだ。
しかし、私たちは伝統主義者であり、その点では優れた英雄であるため、全員を救い、島の避難命令を出し、ビーコンを灯しますが、それでも美しい中心部の村が侵略者によって瓦礫と化すのを見守らなければなりません。それにもかかわらず、私たちは他の数名とともに本土に到達し、任務は達成されました。ラナ船長とその仲間がどこかの任務で行方不明になったことがすぐにわかります。
それで私たちは何か間違ったことをしたのです。なぜなら、NPCの仲間たちは生き残って、フィナーレまでの旅の残りの間、私たちの側にいてくれる可能性があるからです。クソ!肩をすくめるのは、いずれにせよ、私たちは苦い涙を流すほど登場人物を好きになっていないからです。そして私たちは、巨大なキノコ、緑の丘、奇妙な生き物がいる美しいモロウウィンドへ向かいます。
Bleakrock ですでに疑っていたことをすぐに発見します。ESO のベータ版の世界はまだまったく静的です。スカイリムのように、頭上にクエストマーカーがない、忙しそうな喧騒や道端にいる好奇心旺盛な男はまだ珍しいです。開発者は、リリースまでとリリース後に再度調整することを歓迎します。そして、時間の経過とともに、このベータ版の世界に多くの生命が送り込まれることを私たちは確信しています。
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