ThelderScrollsV:スカイリム - 情報 - レベル、スキル、戦闘に関するすべて
このロールプレイング ゲームは、アメリカのビデオ ゲーム雑誌 Game Informer の最新号で特集されています。ザ エルダースクロールズ V: スカイリム14ページで紹介されています(私たちは報告しました)。この問題はすでに一部の購読者に届いており、プレビュー レポートの最も重要な情報がインターネットに伝わっています。
これには、ベセスダの開発者が「二刀流」と呼ぶ新しい戦闘システムが含まれます。プレイヤーは自分の分身に何を渡すかを自由に決定できるようになりました。片手で剣を持ち、もう一方の手で盾で防御することだけが可能なわけではありません。代わりに、両手に武器を装備したり、盾を呪文に置き換えたりすることもできます。あるいは、両手に同じ呪文を装備して、呪文をより強力にします。プレイヤーの自由度が増し、さまざまな戦術が可能となるため、戦いはよりダイナミックになるはずだ。
レベル システムの仕組みも、前作の The Ellder Scrolls 4: Oblivion とは異なります。スカイリムクラスを省略し、すべてのプレイヤーがほぼ同じ 18 のスキルから始めることができます。接近戦で相手を攻撃すると、対応するスキルが増加し、経験値を受け取ります。弓を引くことを好む人は別のスキルを上げますが、そのスキルの経験値も受け取ります。
スカイリムでは、次の 2 つの原則がまとめられています。頻繁に行うことは自動的に上手になります。同時に、レベル システムはクエストやモンスターにあまり依存せず、これらのスキル アップグレードに依存します。以下が適用されます: スキルレベルが高いほど、レベルアップが速くなります。これは、1 つのスキルに特化したプレーヤーの方が、スタイルを頻繁に変更したり、すべてを得意にしたいプレーヤーよりも早くレベルアップできることを意味します。レベルアップすると、特定のスキルを向上させる、いわゆる「パーク」から選択できます。これはFallout 3ですでに知られています。
Game Informerの表紙。
ロールプレイヤーは、Radiant ストーリー システムを楽しみにしています。これにより、NPC が前作よりもはるかに自然に見えるようになります。会話はよりダイナミックになり、NPC は主人公の行動に反応する必要があります。ランダムな遭遇、事前に作成されたスクリプト、および独自のキャラクターの値と行動の組み合わせにより、スカイリムではさまざまな出会いが可能になります。
開発者は例を挙げています。プレイヤーが武器を落とした場合、2 人の NPC がその発見に気づき、それをめぐって争う可能性があります。あるいは、少年が武器が落ちていることに気づき、それをプレイヤーに持ち帰ってきます。これらは、銃を捨てるなどの些細な行為によって起こり得る状況のほんの一部です。ただし、同様のシステムは以前のバージョンでもすでに使用されていました。忘却と宣伝されましたが、その実装はあまり説得力のあるものではありませんでした。
でのエラーから忘却しかし、ベセスダは学びたいと考えています。開発者のコミュニティマネージャーはフォーラムへの投稿で、対戦相手は前作のようにプレイヤーと同等ではなくなったと断言した。代わりに、彼らはすでに導入されているシステムにより重点を置きたいと考えています。フォールアウト3が使われていました。
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