The Evil Within 2 - ゲームにはどのくらいのフィルムが含まれていますか?

Kayoko

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『The Evil Within 2』では、とりわけこのかわいいカメラモンスターに出会います。

自分の作品のすべてを自分たちで考えたと主張するアーティストは嘘をついています。彼らは意識的にこれを行うこともあれば、無意識に自分自身に嘘をつくこともあります。絶対的なタブラ・ラサ、つまり白紙の状態は存在しません。

すべての芸術作品には、人生経験や外の世界の印象が組み込まれています。特にビデオ ゲームのような最新のメディアでは、作者が他のゲーム、本、映画からのインスピレーションあなたと一緒に持って行きました。

これは二人ともそうなんですが内なる悪-ケースを再生します。賞賛に値するのは、Shinji Mikami自分の情報源について率直に語り、ホラー映画の大ファンであることを明確に伝える人。

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致命的なショットの前のミリ秒

三上はすでに最初の部分でそれについて話しており、たとえば私たちの同僚にも話しました。アダム・セスラー彼の作品のゲームメカニクスは主に次のような映画に基づいていることを明らかにします。エイリアンまたはジョーズ重要です。デザイナーは、これらの映画または類似の映画に登場する生き物は、いつも弱点がある主人公たちはそれを明らかにしなければなりません。

こうなると次の瞬間は特に危険です!自分が脆弱であることを認識したこの生き物は、全力で攻撃者に突撃します。これがホオジロザメの最後のシーンで起こったことです。あるいは三上のホラーゲームではよくある。

たとえばゾンビの場合、通常はヘッドショットです。。で内なる悪ゾンビのようなホーンテッドも最も脆弱ですが、通常は頭の一部を撃ち落とすだけです。恐ろしい!もちろん、これにより生き物は一時的に怒るので、次のショットは正しくなければなりません。ちょっとした工夫で、たとえ弱い相手でも戦闘をエキサイティングなものにできます。

敵はあなたに向かって突進してきますが、攻撃を当てるまでの時間はほんの一瞬です。映画はその方法を私たちに教えてくれましたし、ビデオゲームはそれを独自の目的にうまく利用しています。

夢の夢の中の夢

これらの影響を一概に無視することはできませんマトリックス-膜。 STEM は、主人公たちを物理的な存在から切り離された世界に導きます。体と心は互いに離れてしまいます。映画の中で、首の奥深くまで入り込む長いプラグを覚えていますか?ガチョウの肉!

STEMでも当初の接続方法はケーブル経由でした。しかし、敵対者のルヴィクは、脳波周波数を使用して STEM をワイヤレスで動作させる方法を開発しました。ただし、基本原則は同じであり、『マトリックス』は以前のものからインスピレーションを得ています。サイパーパンクによる漫画などの作品ゴースト・イン・ザ・シェル

この息であなたもできますパプリカインセプションアヴァロンまたは存在それに言及するさまざまなレベル一緒に巣を作ります。 STEM の世界では魂の深淵にさまざまなレベルがあるため、『The Evil Within』ではセバスチャンが最高レベルである現実に到達するまでに時間がかかります。

時々また...サイレントヒルシリーズは強い影響力を持っているヤコブのはしご。これは戦争トラウマの奇妙な治療法であり、不気味な生き物でいっぱいの汚れた血まみれの病院の廊下など、非人道的に動く多くの正体不明の生き物に効果があります。意図的に汚いセットデザインに加えて、この映画は視聴者の認識をもてあそんでいます。現実と夢の区別がつかなくなったできる。

明晰夢、二重人格、超現実的なイメージ: パプリカと『The Evil Within』には多くの共通点があります。また、アニメでは、ある装置を使用すると、誰かがホストになる必要があるときに、人の意識の中に一緒に旅行できるようになります。出典: ソニー・ピクチャーズ。