ページ 2: テスト中の『The Evil Within』 - 悪夢の夢

Kayoko

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困難な道を生き抜く

ここから、『The Evil Within』の楽しみが始まります。私たちは自分たちがどこにいるのか、何をしなければならないのか、あるいはゾンビのようによろめき、うめき声​​を上げ、人間の血を渇望する異形の悪夢のような人物たちが何をしているのかも知りません。仕方がないので、まずは鼻先を追って進みます。

結局のところ、私たちはどこかに終着しなければなりません。そして、長年のコンピュータゲームとビデオゲームの消費により、私たちは逆走しても平坦な出口に到達することはほとんどないという事実に慣れてきました。

しかし、それでは私たちはどこにいるのでしょうか?夜の田園地帯は、干し草の山、時折燃える火、そして暗く色あせたカラーパレットを備えたスペイン風の農家で、三上のバイオハザード4の始まりを強く思い出させます。当時のレオン・S・ケネディとは異なり、私たちはそれを持っていません。私たちの荷物には大きな銃が入っています。

内なる悪は、(少なくとも難易度ハードレベルでは)弾薬が希少であるため、私たちに忍び寄ることを奨励します。

私たちの武器庫は非常に限られています。『The Evil Within』が最初に私たちに提供するのは、リボルバー、いくつかの弾薬、数本のマッチ、そしてランタンだけです。マクガイバーはおそらくそれからロケットランチャーを作ることができますが、これはテレビでは放映されません。その上、銃声は巡回中の生き物たちに警告し、私たちを急がせるでしょう。

ゲームは、チュートリアルを通じて、ゲームが進むにつれて数が増える、やや愚かなキャラクターを待ち伏せするようにアドバイスします。ああ、ランボーのようなナイフのことをすっかり忘れていました!私たちは傷ついた生き物たちの進路を記憶し、彼らが目をそらすまで待ってから、後ろからサバイバルナイフを彼らの頭蓋骨に叩き込みます。

獣同士が近づきすぎる場合は、そこらに転がっているボトルの1つを投げることで、人里離れた隅に個別におびき寄せることができます。一見無害に見える死体には注意が必要です。頭部が破壊されていない場合、死んだはずの人々が私たちの背中を不快に刺す可能性があります。したがって、安全のため、焼き切ってください。

都合の良いことに、『内なる悪』のモンスターは、リメイク版『バイオハザード』のクリムゾンヘッドゾンビのように、在庫限りのマッチを死体に投げつけるとすぐに炎上します。

予約特典
ゲームを予約注文した人には、いわゆる「ファイティング チャンス」パックのダウンロード コードが与えられます。これには、ゲームで使用するメディキット、スキルを向上させるための緑色のジェル、そして - ここが興味深いところです - 二連ショットガンとトーメント クロスボウ用の追加の 2 種類のボルト (ポイズン ボルトとファイア ボルト) が含まれます。

パニックが広がっている

心配しないでください。『The Evil Within』はまだそのコースを進んでいません。結局のところ、ゲーム自体が撃たないことを推奨しているのです。最初は『バイオハザード 4』を思い出させますが、ゲーム後半では徐々に超現実的で非常にアクション指向の悪夢が始まり、銃撃戦が多くなります。ただし、非現実的な雰囲気のため、このゲームはコナミのサイレントヒルシリーズに似ています。

このフードをかぶった男のせいで、私たちは生きていくのが困難になることがよくあります。なぜそうなるのかは、物語が進むにつれて明らかになる。

たとえば、私たちはタイムループのように、いつも最初に戻ってしまう廊下を歩きます。ついに血の津波が私たちを廊下に押し流し、突然、私たちは血液と体の一部であふれた地下室にいることに気づきました。

他の場所では、私たちは足場を失い、宇宙の深みに水平に落ち、洞窟の床に垂直に着地するだけです。あるいは、薄暗い邸宅のドアを開けると、突然、色鮮やかなひまわり畑の真ん中にいることに気づきます。クレイジー!数時間プレイすると、ここで実際に何が起こっているのか、その出来事が現実なのか夢なのかわかりません。

しかし、確かなことは、かなり醜いモンスターが私たちを狙っているということであり、その背後には明らかにルヴィクという名前の幽霊のようなフードをかぶった男がいるということです。私たちはこの男の正体を徐々に明らかにするしかありません。そして、スナイパーライフル、ポンプショットガン、手榴弾、特別に装填されたボルトを発射する謎のクロスボウなどの追加の武器が少しずつ見つかります。

敵を凍らせたり、近接地雷に変えたり、目をくらませたり、感電を逃したりします。あるいは、その厚い鋼の先端が単に致命的であるだけです。これにより、つまようじは、何度もダンスを要求するチェーンソーキラーのようなボスにとって理想的になります。アイスボルトで彼を凍らせ、ポンプアクションショットガンで舷側を数発与え、爆発ボルトでフォローアップします。彼が武器を向けるまで、または弾薬がなくなるまでゲームを繰り返します。これは、最初に選択できる 2 つの難易度のうち高い方で頻繁に起こります。

トーメントクロスボウを使って特別な矢を撃ちます。ここでは敵が歩行近接地雷になります。

ゲームが進むにつれて(そして武器庫が増えて)、『Evil Within』はよりアクション満載になり、何度も敵の波から守らなければならない場所に何度も出てきます。ここで恐怖はパニックに変わります。私たちの弾薬は十分ですか?あと何人の敵を撃破しなければなりませんか?そろそろ死者の一人が健康増進剤を落としてもいい頃ではないでしょうか?

このゲームが私たちに提示する単純なパズルは、本当にリラックスできるようです。例: バッジを使用して鍵のかかったドアを開けることになっています。銘板の片面はきしむほどきれいだが、もう片面は先ほど通ってきた死体の廊下と同じように血が飛び散っている。したがって、汚れた面を外側に向けてドアのくぼみに入れると、おそらく罠を仕掛けることになり、間違いなく致命的です。ちなみに、これは最も難しいパズルの 1 つでした。