ページ 2: The Evil Within - 夢のような悪夢
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三上は三上を引用する
ふう!プレーオフ開始から最初の10分間で、私たちはすでに恐怖の汗をかき始めていた。三上真司はその後、彼の傑作を生み出しましたバイオハザード4何も忘れていない。それどころか、日本のゲーム デザイナーはどのボタンを押せばよいのかをこれまでよりよく知っているため、暗い部屋でプレイしているときに、私たちは不安そうに肩越しに視線を向けずにはいられません。
対戦相手は単なる大砲の餌ではなく、常に本当の脅威です。しかし、この男は下顎なしでどうやって私たちを噛むのだろうかと思います。
ゲーム自体では実際に何も起こらずに、視覚的および音響的なスタイル上のデバイスを使用してここで構築される圧力は注目に値します。ザラザラした画像、けいれんする影、背景の鈍い轟音が独特の雰囲気を作り出します。
確かに、このスタイルは最初はマスクをした人たちが闇夜に火に死体を投げ込む『バイオハザード 4』の最初の数分間を非常に彷彿とさせますが、プレイを進めれば進めるほど、三上が単なる愛あるオマージュであることが明らかになっていきます。彼の以前の「Baby」は、それ自体から鈍くコピーするのではなく、それに組み込まれています。
これは、私たちがほのめかした第 2 章でさらに明らかになります。冒頭で、私たちは門の前に立っていて、その後ろに霧の中にマナーハウスが見えます。私たちのキャラクターは、私たちが考えていることを冷静に言います。「それは見覚えがあるね。」実際、物件の内部は、最初のバイオハザードの有名な邸宅に似ています。
玄関から 2 つの曲がりくねった階段が続き、左側のドアからダイニング ルームにアクセスでき、右側のドアの後ろにはアート コレクションが隠されています。これは私たちの内なるファンボーイにとっては最高のことであり、『テキサス・チェーンソーの大虐殺』、『悪魔のダンス』、『リング』、『シャイニング』、あるいはジョン・カーペンターの『異世界から来たもの』などの映画にうなずくことが多いことよりもさらに嬉しいことです。そうそう、三上はどのボタンを押すべきかを正確に知っています。
偽のテロ
『The Evil Within』に毎分何百もの死んだゾンビが登場する、ペースの速い、継続的なアクションを期待しているなら、あなたは間違った場所に来ており、そのほうが良いでしょうバイオハザード6残る!しかし、ゲームをやめて暗い廊下を追いかけられるまで恐怖を感じるのが好きなら、これは正しい選択です。
最近同じような動悸を感じたゲームは、ダウンロード タイトルしか思い当たりません。アウトラスト。そして興味深いことに、インディーズ ショッカーと『The Evil Within』の間には明らかな類似点があります。たとえば、どちらも驚くほどよく似たかくれんぼゲームの仕組みに基づいており、危険な場合にはベッドの下に潜ったり、クローゼットに隠れたりすることができます。
Outlast と同じように、The Evil Within は私たちの無力さをもてあそんで、私たちの隠れ場所のすぐ前で追っ手を忍び込ませますが、私たちにはひびの入ったドアから少し視点を変えることしかできません - そして敵にその声が聞こえないことを祈ります私たちの呼吸の音。
もちろん、彼にはそんなことはできません。なぜなら、激しい喘ぎは恐怖を与える戦術としてのみ行われているからです。しかし、斧を持ったフードをかぶった怪物が外をこっそり歩き回り、私たちに悪意を持って呼びかけている間、私たちは何度も無意識に息を止めています。
不気味: 「ゾンビ」はすべて、誰かが狂気の実験を行ったかのように見えます。
もう一つの類似点は、冒頭のセクションです。私たちは荒廃した精神病院をさまよいますが、明らかにレザーフェイス (『テキサス・チェーンソー虐殺』) からインスピレーションを得た、チェーンソーを持った狂人が私たちを追いかけてきます。ひっくり返った車椅子や死体が転がり、暗い廊下には病院のベッドが散乱しており、それを飛び越えて逃げなければなりません。偶然?
両方のゲームが同時に開発中であったため、それは間違いありません。おそらく、これらの非常に似たゲーム メカニクスが 2 つの非常に効果的なホラー ゲームでほぼ同時に使用されていることを物語っています。そして、『アウトラスト』のジャーナリストとは異なり、セバスチャン・カステヤノス刑事は少なくとも自分自身を守ることができます。
たとえば、あらゆる種類の銃器、ランボーの誇りとなるナイフ、または謎のクロスボウ。ボルト投射器に特別な発射物を装備して、敵に強い電撃を与えたり、ターゲットを見つけた後に爆発させたりすることができます。
ただし、弾薬が不足しているため、何らかの方法で敵を回避する価値があるかどうか、またはこっそり忍び寄って、勇敢にナイフを刺して静かに敵を次々と倒すことが可能かどうかを常に考慮する必要があります。
あるいは、モンスターが騒音に敏感であることを利用して、砕ける瓶でモンスターを隅に誘い込み、そこで殺します。サム・フィッシャーは当時すでにこのトリックを持っていたスプリンターセルそして、秘密諜報員にとって十分なものは、『The Evil Within』の私たちにとってのみ有益です。
カドーン!
しかし、悪夢のような数字を取り除く別の方法があります。いたるところに罠があります。たとえば、ドアを通るたびにビープ音が近づいてくるブービートラップは、私たちをパニックに陥らせます。「一体、一体どこにあるんだ?」と。今、確実な死を意味しない方向はどれですか?
逃げる代わりの選択肢は、爆弾を解除することです。爆発装置に十分早く到達できれば、対応するミニゲームを開始できます。これは非常に簡単ですが、最初の試行で小さなマークされた領域内で回転ポインタを止めるのは、すぐに神経を使うテストになる可能性があります。
ただし、一度作成したら、ブービー トラップの部品を持ち帰って独自の爆弾を作成し、壁の戦略的に役立つ場所に貼り付けることができます。これは、再び襲いかかるゾンビの大群に対処する必要がある場合に非常に役立ちます。
気持ち悪い: このアンデッドは、マスクのように顔の皮膚を頭の上にかぶっています。
このような状況では、ドアは施錠され、最後の敵が燃え上がったときにのみ道が再び開かれます。通常、弾薬はたくさんありますが、近接爆弾を配置して敵をそこにおびき寄せる、またはアンデッドに対して既存のトラップを巧みに使用する方がはるかにクールです。
しかし、すべての罠を解除できるわけではありません。たとえば、私たちがドアに向かって歩いていると、突然地面が私たちの下から引き裂かれました。ワイヤーロープが私たちを巨大な肉挽き機の粉砕機に向かって引っ張ります。私たちは肌を救う方法を早急に考えなければなりません。ゲームは自動的にピストルを引き出します。
ああ!どこかにスイッチがあるはずです。もしかしたら、死の罠の上にある赤いライトが点滅しているのかな?震える十字線を置いてみます。最初のショットは失敗します。回転するローラーにどんどん近づいていきます。別のショット。くそったれ!その隣です。次の人は座らなければなりません。バン!打つ!肉挽き機が停止します。私たちはスリングから足を抜き、しばらく立ち止まって気持ちを落ち着かせます... さて、先に進みましょう。
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