テスト版の人喰いの大鷲トリコ - ハッピーエンドの愛憎関係
『人喰いの大鷲トリコ』 - PS4 専用アドベンチャーのテストビデオ
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5年後に誰かが私に欲しいものを尋ねたら人喰いの大鷲トリコPS4といえば『トリコ』が一番記憶に残っているでしょう。間違いなく、これは犬、猫、鳥の奇妙なハイブリッドです決定的な人物約10年に及ぶ長い開発期間を経て、ついに登場する上田文人氏の最新作。
でも、トリコのことはあまりにも奇妙だったり、とてもきれいな目をしていたりするので、覚えていません。いいえ、トリコは私の代表です愛憎関係のために、このテスト以来、私は人喰いの大鷲トリコとつながっています。多くの場所が美しく、次の瞬間、私は怒って壁を叩きたくなりました。したがって、『人喰いの大鷲トリコ』は 2016 年で最も二極化したゲームの 1 つであることは確実です。まだまだ見逃せないはずです。
質問についての質問
死ぬバックストーリーゲームは最初は完全に不明確で非常に謎めいています。私は暗い洞窟で幼い少年として目覚め、全身が奇妙なシンボルで覆われていました。私の隣にはグリフィンのようなトリコがいて、体の中に6本の槍が刺さった重傷を負い、泣き叫んでいた。それらが取り除かれ、私は牛に青く光る樽をいくつか与えて食べさせた後、私はゆっくりと巨大な動物の信頼を得て、私たちは一緒に寺院のような生い茂った建物、あくびの深淵、その他の巨大な構造物の迷路から脱出しようとします。
トリコは、素晴らしいアニメーションと動作のおかげで信じられないほど本物に見えます。
このゲームが最初から推測を許し、足元に新たな謎を投げかけ続けるという事実は見事に機能しています。なぜ青い目をした恐ろしい鎧が私につきまとっているのですか?巨大な檻は何ですか?そして、最初に思われているように、トリコは本当に彼の種の最後のものなのでしょうか?
あまりネタバレしたくありませんが、驚くほど多くのこれらの質問に満足のいく答えが得られます。『人喰いの大鷲トリコ』のストーリーは次のとおりです。約10時間(通常のペースで)良い感動的な結末まで。典型的には上田にとって、さまざまな解釈が可能です。一人の物語の力巨像の影しかし、『人喰いの大鷲トリコ』は、たとえゲームの後半で大幅に加速し、物語のスピードが増し、ドラマ性も向上したとしても、これを達成することはできません。
パスはパズルのゴールです
ゲームメカニクスの観点から見ると、『人喰いの大鷲トリコ』はどこかに移動しているアクションアドベンチャーとパズルゲームの間。たとえば、スイッチで門を開けたり、船をフックに吊るしたり、ツタの蔓に登ったり、ミラーシールドで壊れやすい通路を見つけたりする必要がありますが、トリコは尻尾から放つ稲妻でそれを破壊します(はい、彼はそれができます) 。
ほとんどは単純ですが、時には非常にトリッキーなパズルがゲーム中に何度も繰り返されますが、『人喰いの大鷲トリコ』はそれらを巧みに変化させているため、飽きることはありません。通常、進むべき道を見つけるのがこのゲームの最大のタスクであり、巨大な動物はその基本的な部分です。たとえば、トリコの頭を乗り越えてより高い棚に到達したり、尻尾を使ってトリコの周りを登ったりできるためです。低層階でも可。
なんて頑固な人なんでしょう!
ただし、トリコには独自の考えがあるため、これには多くの忍耐が必要です。ゲームが4分の1ほど進んだ時点から、私はこのハイブリッド生物にさまざまなコマンドを与えることができるようになります。そのうちのいくつかは、他のもの(足で踏み鳴らす)よりもはるかに頻繁に必要なもの(オスは特定の場所で行います)です。しかし、たとえ私がどこに行くべきかを正確に知っていて、動物の上に正しく位置していても、この雌犬は依然として時々仕事を怠り、最終的に要求どおりにコマンドを実行するまでに数分かかります。
他の場所では、たとえば、トリコは自動的に次の棚に飛び移ることになっており、私はすでにトリコの羽にしがみついていましたが、トリコは最初にゆっくりと左を見て、次に右を見て首を掻き、最後に実行するだけです。長い休止後のアクション。せっかちなプレイヤーはこの時点で警告する必要があります。必ず『人喰いの大鷲トリコ』のゆっくりとしたペースに慣れる必要があります。
しかし、テスト中、私はトリコの羽の生えた首を何度もひねりたかったのと同じくらい、動物の奇妙な組み合わせもとても好きになりました。トリコをただ見るだけで数分間過ごすこともよくありました。その巨大な生き物とは、つまり、素晴らしいアニメーションそして多くの場所で驚くほど現実的に見えます。たとえば、彼が興味深そうに私を見て耳を動かしたりするとき。あるいは水中で転がったり、楽しそうに飛び跳ねたりします。あるいは、パズルを解くのに必要な金属製のやかんを興味深そうに嗅いだり、引っ掻いたりすることもあります。
『人喰いの大鷲トリコ』 - 新しいトレーラーとゲーム時間に関する情報
体から槍が抜かれたときの負傷した叫び声から、ティラノサウルスのようなうなり声まで、さまざまなサウンドを組み合わせて、上田と彼のチームは、『人喰いの大鷲トリコ』を一人でプレイする価値があると思わせる、仮想の魂を持った素晴らしいキャラクターを作り上げました。私にとっては、トリコが近くにいないときはパニックに陥るほどでした。相手を殺せるのは動物だけで、少年自身はまったく無力だからです。
技術的には時代遅れ、素晴らしいディテール
一般に、それらは雰囲気とそれに伴う感情このゲームの最大の強み。たとえば、上田のこれまでの作品に共通する孤独感は、巨大な金庫室や建物から非常によく伝わってきます。クラシック音楽の使用は非常に限られていますが、物語の感情的でドラマチックな出来事に完璧に適合し、時にはそのような瞬間を直前に予告することもあります。素晴らしいです。しかし、何よりも重要なモチーフは友情と信頼です。
トリコは非常に機敏ですが、非常に頑固で、多くの場所で遅いです。
あの人喰いの大鷲トリコたくさんの小さな瞬間主人公間の犠牲と理解は、取るに足らないほどに、そして同様に信頼できる形でゲームに組み込まれており、これはおそらく上田と彼のチームの最大の成果です。一方、外観には長い発展の歴史が表れています。草が生い茂り廃墟となった建物に10時間も飽きたとは言いたくありませんが、常に美しい照明の雰囲気が多くを奪うとしても、もう少しバリエーションがあればよかったのにと思います。技術的な問題もいくつかあり、時には深刻なクリッピング エラーやフレーム レートの低下さえありますが、『人喰いの大鷲トリコ』は PS4 Pro でもう少しスムーズに動作します。
それはこれまでのところ最も厄介な問題『人喰いの大鷲トリコ』の特徴は、その見た目の古さではなく(ちなみに、PS3では時代遅れに見えただろう)、コントロールとカメラワークだ。少年のコントロールはしばしば悪夢です。たとえば、ロープや鎖から別の方向にジャンプするのはあまりにも突然で、少年はゲームパッドのコマンドが非常に遅いため、ほとんどうまくいきません。応答性の高い。トリコで走り回っていると、特に屋内でカメラが非常に固まってしまいます。場所によっては自由なローテーションさえなく、場合によっては望ましくない苛立たしい終了につながることもあります。チェックポイントはかなり公平に設定されていますが、場合によっては、再びいくつかの障害物を乗り越えなければならないこともあり、面倒です。
ちなみに、一通りプレイした後は、実質的なインセンティブがない、ほとんどの質問は回答されており、タイトルでは意図的にアイテムの収集を避けているため、別の実行を開始します。せいぜい、5 時間未満で走ったというトロフィーが一部の人にとって魅力的かもしれませんが、私にとって、『人喰いの大鷲トリコ』は、本当の意味で、平和に楽しむ必要のあるユニークな体験です。
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