『人喰いの大鷲トリコ』の後継作は、再びより大きなゲーム世界を提供する可能性がある

Kayoko

人喰いの大鷲トリコ

人喰いの大鷲トリコ巨像の影そしてイコどれも珍しいファンタジーの世界が特徴です。タイトルの雰囲気は偶然ではなく、作者の上田文人氏が非常に特別な方法で作品にアプローチしているためです。ストーリーの詳細は重要な役割を果たしません。すべては頭の中にある単純なイメージ、つまりアイデアの構想から始まります。現れるのは私たちが夢見るような世界他のゲームでは見られない。 (経由ゲーム業界)

「大まかなアイデアがあっただけです。イコの場合、少年と少女がお互いを知っていることはわかっていましたが、ある時点で彼女は記憶を失いました。彼女はゲームの終わりに少年のことを覚えていますか? しかし、それはそうではありませんでした」実際のエンディングは、開発当初に私がイメージしていたものでした。」

上田文人氏のゲームの謎には重要な目的がある。開発者によると、ゲームは映画と同じように、一度プレイするとより長く印象に残るという。すべてのストーリーの詳細と疑問点を明らかにするものではありません

「私にとって、物語の詳細を伝えることは重要ではありません。日本には俳句という詩的表現形式があります。そこでは、物事を詳しく説明せず、受け取り手に想像力を働かせます。」

上田文人はビデオゲームの世界を想像するために絵を描きますインスピレーション本からですが、主に音楽から。彼は実際にはこのジャンルの大ファンではありませんが、ファンタジー映画のサウンドトラックをよく聴きます。

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直線的でかなり限定された世界で 4 年間を過ごした後、イコそれはともかく、費やしたもっとオープンなことをする時間された:巨像の影。その過程で彼はこう話す人喰いの大鷲トリコ-Maker は次のプロジェクトについても語ります。

「Shadow は Ico の経験から生まれました。閉じられた世界からオープンな世界へ。Shadow を完成させたとき、本当にもう一度オープンワールドを歩き回りたいかどうか、そしてもしかしたらまた歩き回るかもしれないと考えた瞬間がありました」より密閉された空間に戻って、その空間で誰かとより親密な時間を過ごすことが『人喰いの大鷲トリコ』の出発点となりました。」

「『人喰いの大鷲トリコ』をクリアし、そのゲームに何年も費やしたので、今度は『Shadow』のような設定に戻るかもしれません。」

「ワンダと巨像」のよりオープンな世界と、「人喰いの大鷲トリコ」のような比較的限られた空間ではどちらが好きですか?

『人喰いの大鷲トリコ』 - PS4 専用アドベンチャーのテストビデオ