The Last of Us 2: すべての難易度レベルと変更点 + 推奨事項
とラスト・オブ・アス パート 2開発者の Naughty Dog は、暗くて無慈悲な復讐キャンペーンにあなたを送り込みます。ただし、プレイの面でそれがどれほど難しいかを決めるのはあなたです。ゲームを開始する前に合計を選択できます6段階の難易度。必要に応じて、チャレンジのレベルを個別に調整することもできます。この記事では、オプションに関するすべての情報と、どのタイプのプレイヤーがどのモードに適しているかについての評価を確認できます。
すべての難易度レベルとどのようなタイプのプレイヤーに適しているか
以下にすべての難易度をリストし、ゲームプレイの点で何が変わったのか、そして各モードをどのようなタイプのプレイヤーに推奨するのかを明らかにします。
とても軽い
ここでは、あまり戦いに挑戦せずにストーリーを楽しむことができます。
変更内容:カメラと照準アシストはデフォルトで有効になっています。
プレイヤーに適した、遊び心のある挑戦を求めず、エリーの旅と物語に完全に集中したい人。
ライト
開発者が中レベルの挑戦として意図した難易度は、あなたにとっては少し要求が高すぎます。
変更内容:あなたはより多くのリソースを見つけます、そして敵はあなたの人生をそれほど難しくしません。
中くらい
ここではバランスの取れたゲーム体験があなたを待っています。ノーティードッグが標準的なチャレンジとして意図した難易度であり、リソースは限られています。
ゲーマーに適しています、長い間『The Last of Us』をプレイしておらず、主に挑戦的でバランスの取れた体験を求めている人たちです。
難しい
開発者が中レベルの挑戦として意図した難易度は、あなたにとっては少し簡単すぎます。
変更内容:ここでのリソースは非常に限られており、敵ははるかに危険です。
ゲーマーに適しています、前作のゲームプレイにまだ精通している人たち。バランスの取れたゲーム体験を求めている場合は、このレベルの難易度を躊躇しないでください。 「ミディアム」では、ファンはいくつかのパッセージが簡単すぎると感じるかもしれません。
サバイバー
ここでは、激しくて非常に要求の厳しい挑戦があなたを待っています。
変更内容:資源は非常に不足しており、敵は致命的です。
ゲーマーに適していますサバイバル面に重点を置きたい人。ここでは、すべてのカートリッジとすべてのメディキットが金の重さの価値があり、すべての間違いが最後になる可能性があります。
無慈悲な
いわゆる地上モードでは、最も挑戦的で「現実的な」ゲーム体験があなたを待っています。
変更内容:特に、HUD とリスニング モードはデフォルトで無効になっています。敵に当たった場合、十字線は「X」に変わりません。ヒットしたかどうかは、相手の反応によってのみ明らかになります。
ゲーマーに適しています、すべてのステップを慎重に検討する必要があり、すべてのミスが致命的となる、可能な限り最大の挑戦を求めている人たちです。
オプションのパーマデスモード
パッチ 1.04 では、すべての難易度でオプションのパーマデス モードを有効にすることもできます。その名の通り、人生は一度だけです。エリーが死亡すると、進行状況は永久に失われます。ただし、開発者は、あらゆる死に耐えられるようにするいくつかのオプションを提供します。
したがって、ゲーム全体、丸 1 日 (例: シアトル 1 日目)、または 1 章だけのいずれかでパーマデスを有効にすることができます。決定はあなた次第です。しかし、一つはっきりしておかなければならないのは、いつ死ぬとしても、それは苦痛を伴う死であるということです。
パッチ 1.04 からのすべての変更点を別の記事にリストしました。
難易度を個別に調整
独自のレベルの挑戦を計画したい人にも、そうする機会があります。 「カスタム」を選択すると、合計 5 つのカテゴリと 5 つのレベルでゲーム エクスペリエンスをカスタマイズできます。
チャレンジのレベルを5つのカテゴリーで個別に調整することもできます。
プレーヤー
フォン鉄ビス感受性の高い次の機能を調整できます。
- プレイヤーが敵から受けるダメージ量
- 遭遇時の動的チェックポイントの頻度
対戦相手
フォン受け身ビス攻撃的敵の行動を調整できます。次の点が変更されます。
- 敵の射撃の精度と発射物の頻度
- 敵に接近したり側面から接近したりすることによる攻撃性
- 敵の近接コンボの複雑さ
- 特定の非常に危険な敵の移動速度
- 特定の戦闘遭遇の調整を調整
同盟国
ここであなたが決めます攻撃的ビス受け身仲間の行動。
- 戦闘中の味方の攻撃性
- 味方が敵を倒す頻度
迷彩
フォンアルグロスビス気配りのあるここでは、ステルス行動中に視界にどの程度注意を払う必要があるかを設定できます。
- 相手の知覚(見る、聞く、嗅ぐ)
- 対戦相手が他の人に警告するまでの時間
- ステルス状態から敵を捕まえる条件
リソース
クラフト材料が非常に頻繁に出現するか、またはまれに出現するかを決定します。
- 世界中で発見できる弾薬と物資の量
- 敵が落とす近接武器の耐久度
- 特定のクラフトレシピを入手する
The Last of Us 2 の詳細については GamePro でご覧ください
エリーの旅についてもっと知りたい、あるいはもう少し詳しく知りたいヒントとコツ手始めに?ここではそれらについて詳しく説明します(ネタバレなし)。『The Last of Us 2』の登場人物。誰についてもっと詳しくプレイ時間知りたいのですが、その中で章アクションアドベンチャーに分かれていますが、GameProへの答えも見つかります。
最初の実行はどのレベルの難易度で開始しましたか?また、前作と比較して AI の動作はどうでしたか?
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