『The Last of Us 2』: だからこそ一部の従業員は失敗を望んでいる

Kayoko

『The Last of Us: Part 2』開発者の中には、Naughty Dog が何かを変えるために失敗を期待している人もいるでしょう。

ラスト・オブ・アス2数ヶ月延期されました。しかし、それはどうやらノーティドッグ開発者にとって何の救済も意味するものではなく、単に作業時間が長くなり、ストレスが増え、残業がさらに増えるだけだ。 Kotakuの新しいレポートによると、他に何も変わらないため、新作ゲームが商業的に失敗するのではないかと期待する人さえいるという。

『The Last of Us 2』開発者は仕事のしがらみと完璧主義に悩まされている

クランチとは何ですか?クランチタイムという用語は、大量の残業、特にビデオゲームが引き渡される直前の過酷な長時間労働を指します。これには通常数週間かかり、影響を受ける人々の労働時間は最大 100,000 時間になります。週に100時間、ロックスターはこれでリリースを祝いますレッド・デッド・リデンプション2見出しを作りました。

クランチは業界全体の問題であり、もちろんノーティードッグだけで起こっているわけではありません。これまでのところ、このストレスを感じることなく巨大なプロジェクトをリリースできた大手スタジオはないようです。

ノーティ ドッグは以下のことで知られています。アンチャーテッド 4-開発スタジオは現在、次回作の大ヒット作『The Last of Us: Part 2』に取り組んでいます。この開発者は細部に特に注意を払い、特に完璧主義者であることで知られています。

新しいものによるとKotakuのJason SchreierによるレポートNaughty Dog の従業員の中には、これでまったく問題ないと考えている人もいます。彼らは、TLOU、その続編、またはアンチャーテッド シリーズのような有名なプロジェクトに取り組むのが好きで、可能な限り最高の結果を望んでいるために、これまでよりも長く一生懸命働くことを気にしません。

多くの開発者は燃え尽きてしまいます。残業などの義務はないが、プレッシャーに耐えられない従業員も少なくない。これは、ノーティードッグの雰囲気、完璧主義者の要求、そしてもちろん経営陣や同僚の期待から生じます。

他の人が真夜中まで残っていると、夕方に定時に仕事を終えることができる人はほとんどいません。これを実行できる人は、同僚がお互いに待たなければならない場合に問題を引き起こす可能性があります。

『The Last of Us 2』の開発には明らかに、一部の関係者が多くのことを要求しています。

辞める人は他の人へのプレッシャーをさらに悪化させる

匿名のノーティドッグ従業員の中には、8時間経ってもなんとか帰宅できる人が確かにいると報告している人もいる。しかし、ノーティードッグでの仕事のせいでプライベートや家庭生活に支障をきたさないようにするのは非常に難しいことです。

もう自分を犠牲にできない、または犠牲にしたくない場合は、理想的には、ジャンプすることです。しかし、これは元の同僚や友人に対するプレッシャーの増大にもつながります。なぜなら、人々が引っ越してしまうと、そこに残る人々のストレスがさらに大きくなるだけだからです。

この悪循環は、どうやら長年のノーティドッグのベテランさえもすでに諦めていることを意味しているようです。その結果、習慣や働き方に不慣れな新入社員が雇用されることになります。

これは、彼らが最初にトレーニングを受ける必要があることを意味しますが、当然のことながら、スタジオのベテランのように迅速に、またはうまく作業できないことがよくあります。それは再びストレス、プレッシャー、離職に変わります。

『The Last of Us Part 2』の開発中は、社員同士もプレッシャーをかけ合いました。

Naughty Dog 開発者の中には、『The Last of Us 2』が大失敗になることを期待している人もいます

TLOU 2 はフロップするはずですか?Kotakuのレポートでは、一部の開発者はNaughty Dogでの仕事を楽しんでいるものの、依然としてプレッシャーや働き方に苦しんでいると繰り返し強調している。彼らは傑作に取り組みたいと考えていますが、それでも何かを変える必要があります。おそらくそれはスタジオがめちゃくちゃになった場合にのみ起こり得るでしょう。

「しかし彼らは、これには多大な犠牲が伴うことを理解していません。」

「彼らは別の方法があることを理解していません。」

スタジオの文化を変える必要がある:多くの離脱と、ますます高まるプレッシャーと厳しい経営危機が大失敗につながったとしたら、おそらくノーティードッグは最終的に何かを変える以外に選択肢はないだろう。少なくとも、それが理論、あるいは一部の開発者の絶望的な希望的観測です。

あなたは何と言いますか: 遊び心のある傑作は、たとえ人々がそれを望んでいたとしても、人々を熱狂させる価値があるでしょうか?