The Last of Us 2: エリーの「念動力」は不具合ではなく、純粋な意図によるものです
ラスト・オブ・アス パート 2視覚的かつ技術的な驚異です。しかし、アクション アドベンチャーを本来の姿にするために、ノーティー ドッグの開発チームは絵のように美しい黙示録後の舞台裏で多くのトリックを行う必要がありました。ファンは現在、これらの多くの小さな開発者のトリックの 1 つを理解しています (経由)デュアルショッカー)。
エリーの銃が浮かぶのには理由がある
それはまさに次のことです。Reddit ユーザー「TheUFCVeteran3」は、エリーがライフルの狙撃照準器を鏡の中央に向けたときに実際にどのように見えるかを試してみました。下のビデオでわかるように、エリーはスコープで狙うときに両手にライフルを持たなくなり、代わりにライフルが彼女の前に浮かんでいます。
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そうそう?それはテレキネシスですか?しそうにない。むしろ、ここでは開発者の巧妙なトリックが明らかになります。エリーが実際にライフルを目の前に持ってスコープを狙うという、複雑で間違いが起こりやすいアニメーションを再生するのではなく、単純に三人称視点の中心に配置されています。これにより、スコープ設定時に一人称視点への移行が容易になります。エリーのキャラクター モデルが背景に移動するため、ビデオのように、外側からは彼女が浮遊する銃を操作しているように見えます。
頭いい:いずれにしても、私たちプレイヤーは、一人称視点で特別に開発されたターゲット アニメーションに気づきません。コストと労力を節約できますか?チェック!さらに、Naughty Dog は、エリーのキャラクター モデルとライフル モデルが誤って衝突してクリッピング エラーが発生するのを防ぐために、「ホバー ライフル」を使用する必要があります。
The Last of Us 2 に関するその他の秘密は、次の GamePro 記事で見つけることができます。
他にもあります:すでに上で述べたように、フローティングガンは、『The Last of Us Part 2』の数多くの開発者のトリックの 1 つにすぎません。スペクライザーの Out of Bounds ビデオでは、ダークなノーティ ドッグの冒険に関する数々のトリックや秘密が示されています。
ビデオのおかげで、特に、ゲームの開始時にセスがエリーに与えるサンドイッチの実際の中身と、カットシーンが終了してゲームプレイが通常どおり続行されるとキャラクターが時々地面に沈むことがわかりました。
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