The Last of Us 2: パーマデス モードでは、私自身が最大の敵です

Kayoko

『The Last of Us 2』ではリンダがパーマデスモードでかろうじて呼吸することができます。

発売から約2ヶ月後、ラスト・オブ・アス パート 2それを提供します現在のアップデート 1.05パーマデス モード、別名「ファイナル デス」により、多くのファンはゲームをもう一度プレイするという新たな動機を持ちます。私も現在、この許せない機能を楽しんでいますが、まったく新しい方法で冒険を体験できる、予期せぬ大きな課題に直面しています。

これは、The Last of Us 2 の最終デスモードの仕組みです。

私は「The Last of Us 2」を難易度ノーマルのパーマデスモードでプレイしており、アクトごとにチェックポイントを設定しています。たとえば、シアトル 2 日目で死亡した場合、シアトル 2 日目の行為を最初からやり直す必要があります。

必要に応じて設定します。行為内のチャプターでパーマデスを有効にするだけでモードを簡単にすることができ、より多くのチェックポイントを確保できます。ただし、少し難しい場合もあります。「最後の死」はゲーム全体で有効化することもできます。つまり、ここであなたが執着できる仮想の人生は 1 つだけです。それを失った場合は、ゲームのどの時点であっても、最初からやり直す必要があります。

パーマデスモードの難易度は自由に選択できます。希望があれば、新しいことに挑戦することもできます。特に難しい難易度「無慈悲」別名「接地」では、体力や弾倉の容量が表示されず、より警戒心が強く強力な敵に対処しなければなりません。

リンダ・スプレンガー
@lindalomaniac

リンダはすでに『The Last of Us Part 2』を 3 回クリアしています。寝ている間にシアトルの隅々まで追跡できるようになったので、パーマデス モードは彼女に最適です。この機能のおかげで、リンダはまったく新しい課題に直面することになり、『The Last of Us 2』が彼女にとって遊び心のあるレベルで再びエキサイティングなものになります。

パーマデスモードが非常に難しい理由

黄金の中庸を選んだことにとても満足しています。 『The Last of Us 2』は、「ノーマル」のパーマデスモードではまだ私にとって簡単ではありませんが、戦闘は適度で、メディキットと火炎瓶用の十分な材料は常に見つかります。なぜなら、パーマデスモードを私にとって非常に困難なものにしているのは、クリッカーでも、シャンブラーでも、軍国主義的な WLF グループのメンバーでもなく、まったく別の敵、つまり私自身だからです。

あるいはもっと正確に言えば、失敗に対する私のひどい恐怖です。結局のところ、エリー(またはアビー)の命だけでなく、草を噛むたびに失われる私の貴重な時間も危険にさらされています。通常のゲーム進行中、画面の死亡による損害は数分しかありませんが、最悪の場合は数時間を失うことになります。

おそらく、愚かな間違いのために最初からやり直さなければならなかった場合、誰もがどのように反応するでしょう。

早々に諦めて、以前に習得したすべてのタスクや戦闘をやり直さなければならないのではないかという常に心の片隅にある不安が、結局私を緊張させ、間違いを犯しやすくしてしまいます。行為が進めば進むほど緊張していきます。従来のゲーム モードでは、「シアトル 1 日目」の終わりにある地下鉄トンネルのような単純なステルス セクションが、神経をすり減らすジェット コースターのような乗り物になります。

性急にカバーを変えた後にカバーが飛ばされ、重武装した WLF メンバーのグループが私を追いかけてきたとき、私の心は震え、手は震えました。ストーリーを何度かクリアしていれば簡単に移動できるはずだったエリアが、興奮のあまり、突然、廊下と地下鉄の車両が混ざった不透明な空間に溶け込んでしまいます。突然、どこに逃げればいいのか、トンネルの出口がどこにあるのかわからなくなりました。

逃げようとしてクリッカーの腕にほぼ突然遭遇すると、緊張が高まります。汗ばんだ指のせいでアナログスティックが滑り落ちたり、至近距離でミスしたりするので、彼に対して身を守ることはほとんどできません。

緊張して興奮すればするほど、『The Last of Us 2』をプレイするのは難しくなります。地下鉄のトンネルのような場所は死の罠になる可能性があります。

古いルーティンとの戦い

パーマデス モードでは、ゲームの多くの危険を抑える必要があるだけでなく、緊張も抑えなければなりません。これは私を紹介します私にとって全く新しい挑戦そして最終的には、新機能が魅力的で楽しいものになっているのはなぜでしょうか。

これまでに「The Last of Us 2」のストーリーを標準ゲームモードで 3 回クリアしましたが、最後の実行はどちらかというと日常的な散歩のようなものでした。最初に感じた興奮は完全に消えていました。それは、私があらゆる議論へのアプローチをすでに内面化していたため、時々不注意になる傾向があったからです。

永久死モードで不用意にプレイして感染者のグループを怖がらせた人はすぐに負けてしまいます。

たとえば、私の最後のゲームセッションでは、ある時点で忍耐力を失い、ただ早く進みたかったために、いくつかのステルス通路が乱射事件にまで悪化しました。ここで死んでも大したことはない。次のチェックポイントでもう一度試してみました。でももうそんな余裕はない。

自分を不必要な危険にさらしたくないのであれば、今は忍耐が必要です。たとえば、もっと戦術的なアプローチをとっていたら、地下鉄のトンネルの状況をもっとエレガントかつ冷静に解決できたかもしれません。遮蔽物から遮蔽物へと急いで移動するのではなく、敵とその進路を注意深く観察していればよかったのに。

忍耐とリスクのゲーム

あなた自身の心の中にある悪魔ほど、永久死モードにおいて頑固な悪魔はいません。

パーマデス モードでは、プレイ方法を再考する必要があります。なぜなら、画面上の死が以前よりもずっと強く襲いかかるからです。私は常に自分に集中して深く呼吸するよう強制する必要があります。すべてのステップ、ショット、レンガ投げは、すべてが最後になる可能性があるため、すべてのステップ、ショット、レンガ投げを綿密に計画する必要があります。

そのため、あらゆる議論が比類のない激しい経験になります。もちろん、ここには多くの危機が迫っており、スクリーンで亡くなった後、シアトルで丸一日を埋め合わせなければならず、同じ道を何度も何度も通らなければならないときは、イライラすることもあります。

しかし、成功したときの喜びがそれを上回ります。パーマデス モードでは、勝利するすべての戦闘に大きなやりがいを感じます。なぜなら、クリッカーを出し抜くたびに、私は同時に自分自身の内なる悪魔を征服していることになるからです。おそらく、『The Last of Us 2』でこれまで直面した中で最も強敵です。

『The Last of Us 2』のパーマデス モードについてはどう感じましたか?