The Last of Us 2 - ついに自分でプレイしました: プレビューの結論

Kayoko

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『The Last of Us: Part 2』の 2 つのレベルをプレイすることができました。

ラスト・オブ・アス: パート 2』はファンが最も待ち望んでいた PS4 ゲームの 1 つであり、ついに正式リリース日が 2020 年 2 月 21 日に決まりました。しかし、ソニーと開発者のノーティードッグはその日付を発表しただけでなく、詳細なプレビューのために人々をロサンゼルスに招待した。

私たちはそこにいて、エリーの冒険を心ゆくまで試すことができました。ここでは、ネタバレなしで実際のゲーム体験を詳しく説明する前に、最も重要な詳細の概要を説明します。

私たちは何をして遊びましたか?
メディア イベントの一環として、ゲームの紹介またはチュートリアルと、高度なゲームの戦闘とステルス部分の 2 つのセクションをプレイすることができました。

ネタバレを避けたいので、ここでは『The Last of Us 2』のエリーのストーリーには触れません。

これが私たちが試したことです:

プレイしながら、いくつかのゲームプレイ要素を詳しく見ることができました。含まれるものとしては、以下のものが挙げられます。

  • 雪のワイオミング州でエリーとディナと一緒に乗って探検
  • 新しく、より賢くなったコンパニオンや敵の AI との対話
  • 感染者とのステルス主体の戦い
  • 新しい敵のタイプ (犬) のおかげで、前作とは異なる方法で計画する必要があるステルス通路。
  • パンチの効いた戦闘ゲームプレイとアニメーション
  • 前作からすでに知っているパズルの一節

AI と頭脳のパートナー

最初の部分をプレイしたことのある人なら誰でも、ゲームプレイの点で何が期待できるかをおおよそ知っています。大人のエリーの役割で、私たちは AI によって制御されるディナ (E3 トレーラーでエリーにキスをする若い女性) と一緒に、雪に覆われた最初のセクションを歩き回ります。

それは最初の部分のジョエルとエリーに少し似ていますが、違いは、ディナが決して不器用ではないということです。私たちは覚えています。最初の部分では敵に見えなかったエリーが意のままに敵の隊列を駆け抜けたのに対し、ジョエルとしての私たちはあらゆる遮蔽物を利用して隠れ続けようとしました。

ディーナは戦闘において貴重な味方です。

『The Last of Us: Part 2』では、AI がより良く機能します。少なくとも最初のセクションでは、自分の頭で考えて、果敢に相手に迫っていく人と一緒に仕事をしているような気がします。また、ゲーム世界の現状に関する素晴らしい背景情報を提供してくれる、時には重要な、時には重要ではない 2 人の会話を聞くのも楽しいです。そしてセクションの終わりに近づくにつれて、二人の間の状況はさらに個人的なものになります。

KI-Column zu Last of Us 1
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クラフトは学ばなければなりません

パトロールセクションでは、ゲームの仕組みの基本を説明します。たとえば、私たちはゲームの世界に転がっていて点滅しているすべてのものを収集する必要があることを学びます。特定のコンポーネントを「その場で」包帯や火炎瓶に作ることができますが、ワークベンチで武器をアップグレードするにはスクラップが必要です。

クラフトを通じて経験を積み、特定のスキルを継続的にアップグレードすることができます(例:「1 つの材料から 2 つの火炎瓶を作る」)。私たちが学んだことは、後半のセクションで、できるだけ多くの武器、ブービートラップ、包帯を作成する必要があるときに役立ちます。

クソ頑固AI

クリッカーなどは、最初の恐ろしい遭遇の後は大きな問題を引き起こすことはなくなりました。静かに忍び寄れば背後から簡単に殺すことができるからです。少なくとも少人数のグループや単独でいる場合、獣は私たちを怖がらせません。 2 番目のプレイアブル レベルの人間の対戦相手の場合は状況が異なります。彼らは、最初のプレイアブル セクションのパートナーと同様に、非常に優れた人工知能の恩恵を受けています。

クリッカーは人間に次いで小さな問題ですが、見た目が不快であることに変わりはありません。

私たちが発見されるとすぐにパニックが起こり、敵は私たちをどこでも探しています。背の高い草や茂みは、最初は良い隠れ場所ですが、敵が私たちを捜そうとする決意が強ければ強いほど、そのような隠れ場所では敵がよく見るので安全ではなくなります。そして、彼らが犬を連れていれば、とにかく「かくれんぼ」をするよりも早くオーブンから出てくるでしょう。

獣たちは遠くからでも私たちを感知し、私たちの足跡を追いかけます。ただし、ボタンを押すだけでこの香りの跡を可視化し、嗅ぎ犬を待ち伏せに誘い込むこともできます。弓矢はサイレントキラーであることが証明されています。

罪の意識

The Last of Us: Part 2 は、技術的には PlayStation 4 からすべてを引き出します。これは、美しい植生や一般的に優れたグラフィックスで顕著であるだけでなく、別の点でもあります。特に接近戦では、エリーがナイフやナタで妥協せずに刺すため、人(および犬)を殺すことは「汚い」と感じます。 。忍び寄る際に喉を切ると、血しぶきがリアルに飛び出すだけでなく、敵の唖然とした目も見られます。

戦闘中、たとえ自分が物語のヒロインであっても、私たちは罪悪感を感じることがあります。

刃物を使った野外での戦いはさらに暴力的だ。エリーは容赦なく相手を切りつけ、突進を使って有利な位置を取り、チャンスがあれば壁に体当たりしてから腹部を複数回刺す。敵はその反応を通じて痛みや性格を伝えます。たとえば、ハンドラーの突撃を殺したとき、動物の死骸を見たときに悲しみや怒りの反応を示します。

しかし、これは犬に限ったことではありません。パトロール中の敵が殺された同僚に偶然遭遇したとしても、対応する反応を聞くことができるからです。しかし、エリーはランボーのような戦闘マシンではないので、発見されたらすぐにチャンスを生かして逃げる必要があります。しかし、先ほども言ったように、だからといって、敵が逃げようとしている間に厄介な待ち伏せに誘い込むことを止めることはできません。

The Last of Us: パート 2 - 結論: PS4 ゲームが私たちをここまで連れて行ってくれる理由