The Last of Us - 愚かな AI が物語に害を及ぼす理由
リンダは『The Last of Us』の AI に対して首を振ることしかできません。
ラスト・オブ・アスは私の大好きなゲームの 1 つなので、もちろんノーティー ドッグの黙示録的な冒険はまだ私にとって完璧ではありません。少し前に、私はゲームの新しいプレイスルーを開始しましたが、状況によってはイライラした反応さえしました:エリーは実際にすべての善良な精神に見捨てられているのでしょうか?ステルス通路では、ヒロインはしばしば陶器店の雄牛のように振る舞い、最終的には自分自身を傷つけます。
『ラスト・オブ・アス』のコンパニオンAIはバカだ
ステルスは、The Last of Us ゲームプレイの中核となる要素です。こっそりとせず、ピストルや野球のバットなどで激しく敵を攻撃すると、すぐに頭に銃弾を受けたり、喉にクリッカーの歯が入ったりすることになるでしょう。
終末後の冒険を不必要に複雑にしたくないので、私は通常、『The Last of Us』では常に慎重な方法でプレイします。コンピュータで制御されたジョエルの相棒エリーだけは、生き残るための厳しく静かな戦いを真剣に受け止めていないようです。
冬虫夏草が蔓延する米国を旅していると、エリーが悪役や感染者の足元に不注意で出くわしてしまうことが驚くほど頻繁に起こります。一方、ジョエルとしての私は物陰に潜んで待ち、計画を立てています。
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少なくとも随伴AIの不用意な操作によってゲームの流れが中断されることはない。敵は通常、エリーが邪魔になるとすぐに無視します。そのため、私のカバーは吹き飛ばされず、完全に沈黙したまま暗殺を続けることができます。純粋にゲームプレイの観点から言えば、このような AI の失敗はまだ乗り越えられます。
ただし、『The Last of Us』ではエリーが実際に私の計画を妨害する状況が時々発生します。たとえば、彼女が突然背後から悪役にレンガを投げ、不必要に驚かせるときなどです。後ろからこっそりと迫りたかったのですが…石や瓶で相手の気をそらすかどうか、いつ行うかはゲーム内で自分で決めたいと思っています。
リンダ・スプレンガー
@lindalomaniac現在の噂によると、リンダは『The Last of Us: Part 2』をとても楽しみにしているとのこと2020年2月にが表示されるはずです。ノーティードッグは続編のストーリーに全面的な自信を持っているが、ゲームプレイについてはまだ少し懸念している。彼女は、より多様なゲームプレイを期待しているだけでなく、より賢いコンパニオンや敵の AI も望んでいます。
KI-オーセッツァー vs ストーリー
そのような瞬間、ジョエルの勇敢な仲間は(遊び心のある)重荷になります - たとえ彼女が物語の中で正反対であることを証明したとしても。そして、それがまさに私にとって、エリーの AI の不具合に関する最大の問題です。それらは私をゲームのストーリーから奪ってしまいます。
気難しいジョエルは、冒険の始まりではベビーシッターに興味がないかもしれませんが、ゲームの最初の章では、エリーが自分の世話をすることができる、そしてしたいと思っていることが十分に明らかになります。
エリーにはジョエルは必要ない
コラム:だからジョエルがいなくてもヒロインはうまくやっていける
たとえば、ホテルセクションの最後で、彼女はジョエルを水たまりに溺れる前に襲撃者を撃ち、ジョエルの命を救います。ジョエルはこの時点で強制病棟を信頼していないため、かなり怒って反応しますが、エリーは武器の扱いに非常に熟練しており、自分自身を守ることができることを示しています。このことは、私自身がついにティーンエイジャーの役割を演じる「冬」の章でさらに明確になります。
エリーは自分を守る方法を知っています。
ここではエリーは完全に一人でいます。彼女は負傷したジョエルの世話をします。彼女は弓矢を使って鹿を狩ります。彼女は、陰のあるデイビッドとその人食い仲間たちにたった一人で立ち向かう。つまり、エリーは自分自身の戦いと戦うのです。誰も彼女に無慈悲な終末世界で生き残る方法を教える必要はない、彼女は知っているウサギが行くように。しかし、AI の誤作動により、それはまさに信じられないことのように思えます。それらはキャラクターに適合せず、不必要に彼の価値を下げます。
パトロール中の略奪者(または厄介な冬虫夏草感染者)の腕に遭遇するだけではありません。物語からわかるように、エリーはそれを実際に知っているはずです。
愚かな主人公、愚かな敵対者
しかし、『The Last of Us』にまだ足りない点があるのは、付属の AI だけではありません。英雄チームの敵も、ここではまったく賢さを示しません。たとえば、人間の敵は、主人公が目の前に立っているにもかかわらず、遮蔽物に固執するか、主人公をまったく攻撃しない傾向があります。そして、それは私をイライラさせます、なぜなら生存のための戦いがあまりにも緊張感を失うからです。
この敵は、写真では実際よりも賢く見えます。
少し前の開発者のマックス・ディコフのように明らかにした, ノーティードッグは『ラスト・オブ・アス』発売の5か月前にエリーとその敵の行動を完全に変えました。おそらく、この土壇場での決定が、ゲームの仲間と敵の AI が問題を引き起こす原因となった可能性があります。おそらく開発時間が足りなかったのでしょう。しかし、私には推測することしかできません。
『The Last of Us 2』はもっと良くする必要がある
最終的には、Naughty Dog がオリジナルの間違いから学び、それを私に共有してくれることを願っています。ラスト・オブ・アス: パート 2あなたの側にいる賢い仲間と賢い敵。
The Last of Us: Part 2 では、Naughty Dog はより賢い敵を約束します。
メーカーはすでに E3 2018 中に後者を約束しています: エリーの新たな敵、残酷なメンバーセラファイト宗派たとえば、口笛でコミュニケーションします。たとえば、死体を発見した場合、彼らは警戒し、遅かれ早かれ増援が到着するように徐々に同僚に情報を伝えます。彼らはまた、エリーを見つけて、現実的な方法で彼女に立ち向かうように努めるべきです。これがどのように正確に機能するかは、もちろん最終ゲームでのみ示されます。
続編のあのエリーも一緒に(まだ秘密) AIパートナーもすでに確定している。今度はジョエルかもしれない。もしくは1つくらい犬。そして後者に関しては、彼が次の機会にクリッカーやカルト狂信者の足元に首を突っ込まないことを心から願っている。
『The Last of Us 2』の残忍さ
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