The Last of Us: パート 2 - Naughty Dog のゲームは暴力の解説になり得るか?
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でラスト・オブ・アス: パート 2物事は厳しいです。最後が私たちを導くのはこれですゲームプレイトレーラー今後の PS4 の大ヒット作をもう一度念頭に置きます。パリ ゲーム ウィーク 2017 後の場合と同様に、ニール ドラックマン氏は E3 2018 でもゲーム内の高レベルの暴力を正当化する必要がありました。
数か月前に監督がある番組で発表したポッドキャスト『The Last of Us: Part 2』のストーリーは前作よりもはるかに暗く、暴力についてコメントすることを目的としていると記録されています。
私たちが黙示録的なアメリカ全土で残酷な冒険に乗り出すとき、ノーティードッグは暴力に対する私たちの認識に疑問を投げかけ、私たちがそれをどのように経験するかについて疑問を抱かせることを目指しています。特に、特定の状況で残忍な行為をするとき、私たちは自分自身に対して嫌悪感を抱くべきだとドラックマンは説明する私の街今年のE3に向けて。
「私たちは暴力をできる限り現実的に扱いたいと考えています。ゲーム内で誰かを刺すとき[...]それは不快で、汚く、それは取り繕われません。ほとんどの映画や他のゲームで見られるのと同じです。そして私たちはプレイヤーを作りたいと考えています。まさにそれを感じてください。」
しかし、『The Last of Us: Part 2』は、私たちの暴力に対する認識や感情に疑問を抱かせることに成功するでしょうか?結局のところ、それは容赦なく演出されたビデオゲームです暴力がゲームプレイ メカニクスの中心的な側面となるかもしれない。
そして、他の多くのゲームと同様に、『The Last of Us: Part 2』の暴力は主にゲームプレイ レベルで楽しくなるように設計されています。少なくともそれは多くの人が約束していることですゲームプレイの革新、Naughty Dog が現在の E3 トレーラーで紹介しています。
殺人の楽しみと過失致死
ゲームプレイ部分の開始直後、エリーはいわゆる宗教団体の信者を暗殺します。セラファイト後ろから、ゆっくりと、血を流しながら、そして緊急に喉を切り裂いた。
数分後、主人公が突然追われる身となる様子がわかります。廃墟となった都市で、彼女は物陰から物陰へと駆け回り、至近距離から敵の頭に矢を放ち、激しい決闘の末に敵の首にナタを打ち込む。
E3 2018 のゲームプレイ トレーラーは、『The Last of Us: Part 2』には暴力が遍在していることを明確に示しています。カットシーンだけでなく、ゲームメカニクスも同様です。
The Last of Us: パート 2 - 印象的な最初のゲームプレイ: 困ったエリー
エリーは、(元)仲間のジョエルよりも速くスムーズに動くだけでなく、戦闘においても余裕があります。横になって狭い物体の下に押し込んで敵を側面から攻撃し、矢や刃で敵を倒すことができます。ボタンに触れるだけでジャンプができるようになったほか、表面を避けたりダッシュしたりできるため、敵の不意を突いて瞬時に捕まえることができます。 Naughty Dog は、敵を倒すための創造的なオプションを多数備えた、前作よりも複雑な戦闘システムを約束します。
このアクション アドベンチャーには、改良されたステルス メカニズムが搭載されており、『メタルギア ソリッド 3: スネーク イーター』のように、理論的には戦いを回避するオプションが提供される可能性があります。ただし、ノーティードッグ自体は、状況によっては冷酷さも避けられないことを強調しています。 『The Last of Us: Part 2』では、最初から最後まで平和主義の道は閉ざされたままです。
ゲームプレイ トレーラーは主に、殺人が最初の部分よりもさらに簡単になり、妥協のない暴力がゲームプレイと密接に結びついていることを示唆したいと考えています。この観点だけからすれば、『The Last of Us: Part 2』は多くのゲームのうちの 1 つにすぎません。
リンダ・スプレンガー
@lindalomaniacリンダは最初の『The Last of Us』の大ファンなので、第 2 部に大きな期待を寄せています。彼女は、アクションアドベンチャーが非常に残酷に演出されるのは悪いことだとは思っていません。他のほとんどの AAA ゲームよりも暴力に対してより創造的なアプローチを求めているだけです。
暴力の連鎖
多くのビデオ ゲームは常に暴力的なインタラクションを中心に展開してきました。まずはシューティングゲーム『Spacewar』から! 1962 年、宇宙船を宇宙から爆破するシーンから、自分自身を演じる拷問シーンについてGTA5現在のユービーアイソフトのシューティングゲームへファークライ5。保安官として、私たちは架空のホープ郡を通り抜け、カルト信者を銃弾で追い詰め、火炎瓶で焼き、火炎瓶で粉砕します。笑顔のシャベル頭蓋骨はクレジットまで破壊性と殺意を讃えます。深い意味はなくても。純粋な楽しみのためだけに。
多くのビデオ ゲームでは、暴力はクールで刺激的であり、楽しい体験を保証するために必要なものであると考えられています。最近の別の例としては、サイバーパンク 2077。開発者の CD Projekt RED は、RPG の高度な暴力に直面しても言葉を切り詰めません。の新しい近接システム「かっこいいこと」です。開発者のMaciej Pietras氏はVG24/7に、刀や他の武器を使って至近距離で敵を傷つけるのは激しく残忍だと語った。
ゲームプレイ レベルだけを見ても、残忍さという点では『The Last of Us 2』も例外ではありません。あなたの申請が必要です私たち自身を仮想の終焉から救い、最終的にはゲームで前進するためです。それでも、Naughty Dog は、今後発売される PS4 の大ヒット作で、私たちに物事を再考するよう促したいと考えています。
「ここでは楽しいという言葉は使いません」
メーカー自身も、『The Last of Us: Part 2』に関しては「楽しい」という言葉を避けています。しかし、彼らは歴史の文脈における暴力について言及しています。向かいのドラックマン私の街:
「私たちは『釘付けになる』と言います。『The Last of Us: Part 2』は説得力のあるものである必要があります。賭け金が高いとき、キャラクターとその関係につながりを感じるとき、時には不快に感じるようなことをするでしょう[...]そして、登場人物の動機があなた自身の道徳的考えと矛盾することもあります。」
もちろん、『The Last of Us: Part 2』のこれまでのトレーラーでは、物語の背景がまったく提供されていないか、ゲームプレイのトレーラーと同様、触れているだけです。それとは違うストーリートレーラーParis Games Week 2017 の最新ビデオは、エリーに焦点を当てており、彼女の人間関係、彼女が追求する目標、何が彼女を駆り立て、敵の首にナイフを冷たく突き刺す動機となっているのかをからかいます。完成したゲーム。
したがって、少なくとも物語レベルでは、Naughty Dog がゲームの高レベルの暴力を正当化すると強く想定できます。もちろんこれは必要なことですが、そうでないと、最後の 2 つのトレーラーのように、『The Last of Us: Part 2』の過酷さは単なるショー効果のための無分別な手段に堕してしまいます。
『Last of Us 2』トレーラーにおける露骨な暴力
意見: PGW 2017 のトレーラーには過酷な暴力は必要ありませんでした
一方、ノーティ ドッグが前作と同様に、エリーとその敵の動機を説明し、感情的な基準点を生み出すストーリーを提供するのであれば、このアクション アドベンチャーは、次のような他の多くのトリプル A ゲームよりも一歩先を行っていることになります。 GTA 5 や Far Cry 5 のように、事前に残忍な行為に対処できます。
私の意見では、ノーティードッグ自体が暴力を定義しているように、純粋に物語を正当化するだけでは暴力についてコメントするのに十分ではありません。
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