「私はオンラインで最後の私たちをプレイして、それが素晴らしいと思った」と、挿入にソニーの大きな力を見ている元プレイステーションのボスは言います
それがかつて計画されていたソニーといたずらな犬として起こっていたら、あなたは長い間老朽化した都市を通してお互いを追いかけていたでしょう - 少なくともデジタルで。しかし、2023年、Naughty DogはLast of Us Onlineの開発を雇いましたが、吉田Shuheiによるとマルチプレイヤータイトルは楽しかったです。
私はポッドキャスト神聖なシンボル+元ソニーのトップマネージャーは、ゲームでの彼の経験と、バンジーが彼の時期尚早の終わりと関係していたことを語っています。
私たちの最後もシリーズとして存在しています。セカンドシーズンはまもなく始まります:
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いたずらな犬の長期的な視点
2008年から2019年にかけて、ヨシダはSony Interactive Entertainment Worldwide Studiosの社長でした。それから彼はまで働いた2025年の退職の初めに外部開発者へのインターフェースにあるソニーのために。この間、彼はNaughty Dogのマルチプレイヤータイトルを演奏しましたが、今日でも感銘を受けています。
Last of Us OnlineのアイデアはNaughty Dogから来ており、彼らは絶対にそれを実装したかったのです。私はそれを演奏し、それが素晴らしいと感じました。
したがって、おそらく、部外者がそのような報告で意味する可能性があるため、ヒットの形で報われるべき安全な賭けでしょう。しかし、それは異なっていました。
オンラインで最後に表示されないのはなぜですか?世界中のファンはそれを楽しみにしており、ソニーもプロジェクトをサポートしていましたが、Naughty Dogは自分の仕事を終わらせました - おそらく自分自身を守るために。 Bungie(Destiny)が彼らにそれを明らかにしたため、会社は長期的にマルチプレイヤーアドベンチャーにスタッフを恒久的に結びつけていたからです。ヨシダは覚えています:
バンジーはライブサービスゲームをプレイするのに必要なことを説明し、ノーティドッグは「アップ、私たちはそれをすることはできません!」
Last of Us Onlineの出版物を選択して、ライブサービスゲームとして長期的なサポートを選択した場合、今後のタイトルの開発には銀河間:異端の預言者キャンセルする必要があります。 「だからそれは先見の明の欠如だった」と彼はスタジオが当時だった紛争を判断した。
新しいシングルプレイヤーアドベンチャーとマルチプレイヤータイトルと並行して、Naughty Dogものリメイクを開発しました最後のパート1とのリマスターパート2。
ところで:吉田によると、ソニーのファーストパーティースタジオの1つは、ライブサービスゲームの開発を余儀なくされたことはありませんでした。このような長期プロジェクトの決定は、常に対話で行われます。 「両方とも一致する必要があります。」それは彼と彼の後継者であるハーメン・ハルストの間で、この哲学に忠実であるようなものでした。
ちなみに、ソニーのライブサービスゲームでかつて発表された攻撃の多くは一般的に残っていません。別のニュースでここの現在のステータスについてお知らせします。
最終的に、Naughty DogとSonyは自分自身と一緒にここにいるようです。しかし、あなたはどう思いますか?未知のメーカーによるライブサービスゲームを嘆きますか?それとも、古典的な映画ゲームに滞在してくれてうれしいですか?コメントセクションにあなたの意見を書いてください。
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