The Last of Us 技術チェック パート 1: これまでのところ、この世代で技術的に最も印象的なゲーム
スタジオは、Naughty Dog がゲームのグラフィックに関して中途半端な努力をしていないことを何度も証明してきました。それで今はそれでいいラスト・オブ・アス パート 2またはアンチャーテッド 4 とロスト レガシーの PS5 アップグレードも。とラスト・オブ・アス パート 1– リメイク版ですPlayStation 3 のマイルストーン– しかし、開発者はオリジナルを素晴らしいものにしたすべての点でさらに一歩前進することに成功しました。
原作よりもスリル満点
新しい顔のアニメーションのおかげで、画面上の俳優とのつながりがさらに深まり、最小の筋肉の動きが俳優にさらに生命を吹き込みます。したがって、キャラクター間のやり取りは信じられないほど自然に感じられ、すべての会話が感情的なハイライトになります。
顔のアニメーションは誰にも負けません:
追加コンテンツ「Left Behind」では、新しい顔のアニメーションから大きな恩恵を受けており、エリーの動揺する感情の世界が美しく視覚化されています。
フェイシャルアニメーションが非常に見事であるという事実は、信じられないほど詳細なキャラクターモデルによるものでもあります。最小のしわはキャラクターの皮膚の構造を表し、唇にもそれが見られます。
ただし、高レベルのリアリズムの決定的な要因は、光がキャラクター上にどのように分布するか、そして光が仮想皮膚の最上層の下にどのように浸透するかです。これは、完全に照明されたシーンに常に最適に統合されることを意味します。
テスト ビデオでは、新しい顔のアニメーションが動いているときにどれほど優れているかを確認できます。
The Last of Us パート 1 - リメイクは技術的なものですが、ゲームのマイルストーンではありません
優れた照明
すべてのレベルで、光と影の完璧な使用により、スクリーン上に本物の美しいモチーフが浮かび上がります。オリジナルの PS3 との違いは言葉では言い表すことができません。照明がはるかに青白く不均一に見えるからです。
光が広場全体に信じられないほど分配され、影がリアルに投影されます。
数日前、私たちは『The Last of Us Part 1』のゲーム ディレクターである Matthew Gallant と話すことができました。彼は、古典的なゲームのリアリズムの主張に応えることがチームにとっていかに重要であるかを強調しました。リメイク版ではそれがよくわかります。 『The Last of Us Part 1』ほど、細心の注意を払って作られたライティングを提供するゲームは他にはほとんどありません。
レイトレーシング!か否か?
ゲームのいくつかの場所で、環境とその中のキャラクターを遠近法で正確に描写する正確な反射を発見しました。たとえばここでは、角を曲がったところにある敵を鏡で見ることができます。
Naughty Dog にそれについて尋ねたところ、Matthew Gallant 氏は、これは最も厳密な意味でのレイ トレーシングではないと説明しました。ゲームのクリエイティブディレクターであるシャン・エスケイグ氏は、このタイトルでは原則としてレイトレーシングに似た手法が使用されているが、詳細には触れられないと付け加えた。
これがレイトレーシングです。
レイ トレーシングは光線の正確な計算です。これは、シーン内で光がオブジェクトからオブジェクトにどのように反射されるかを考慮します。この方法は、ゲームの反射、影、照明に特に適していますが、計算コストが非常に高くなります。
残念ながら、ゲーム内のすべての反射が上記の例のような輝きに達するわけではありません。事前に作成された反射の多くは、ゲームの他の部分と比べて解像度が非常に低くなります。しかし、それ以外は完璧なテクノロジーであるにもかかわらず、それが唯一の欠点であると考えなければなりません。
プレハブの反射の多くは解像度が非常に低いため、リメイク版の完璧なグラフィック実装を考えると、これは煩わしいものです。
オールラウンドな滑らかな演奏感
『The Last of Us Part 1』は、現代のテレビの所有者がどんなに切望していても、あらゆる願いを叶えます。これには、たとえば 120 Hz ディスプレイのサポートが成功したことが含まれます。対応するテレビが検出されると、ゲームは自動的に品質モードで 30 フレーム/秒から 40 フレーム/秒に切り替わります。これにより、ネイティブ 4K 解像度でタイトルが驚くほどスムーズに感じられるようになります。
いくつかの例外を除き、30 fps と 40 fps はどちらも最大の画像鮮明度を簡単に維持できます。
私たちの測定では、60 Hz ディスプレイで品質モードが 30 fps を下回ることはありませんでした。
40 fps モードが優れている理由、および 120 Hz ディスプレイでのみ機能する理由については、こちらで詳しくご覧いただけます。
ただし、パフォーマンス モードでは、1 秒あたり一定の 60 フレームが出力されます。システム設定に応じて、2160p と 1440p の間の動的解像度を使用する 4K テレビと 1440p モニターが区別されます。 1440p モニターでは、動的な解像度で発生するスケーリングによるアーティファクトを回避するために、ネイティブ 1440p 出力が使用されます。めちゃくちゃかっこいい!
60 fps 以上:可変フレーム レート (VRR) をサポートするディスプレイを使用している場合は、The Last of Us Part 1 の fps 制限を無効にすることもできます。ゲームは少しスムーズになったように見えます。
Eleen のコラムでは、この機能がなぜ優れているのかがわかります。
音響の完璧主義
The Last of Us Part 1 は、オリジナルと比べてグラフィックが大幅に進歩しただけでなく、これまでの他のゲームにはないサウンドも印象的です。開発者には、最大限のリアリズムを生み出すという要件もありました。そしてそれも聞くことができます!
たとえば、音が発生する部屋の性質は、距離や位置と同様に、私たちが最終的に音をどのように体験するかに大きな影響を与えます。たとえば、板張りの部屋は、タイル張りの何もない廊下よりも多くの音を吸収するため、銃声の反響が少なくなり、敵が踏み鳴らす音がより小さく聞こえます。
The Last of Us Part 1 では、サウンド出力の立体感も印象的です。細部まで完璧に室内に配置できます。これにより、壁越しに敵をハイライトするリスニングビューもほとんど不要になりました。ほとんどの場合、敵が発する音のみに基づいて、それらがどこにあるのかを正確に判断することができました。
DualSense 機能によりゲームプレイが大幅に向上
Last of Us のリメイクでは、DualSense コントローラーのアダプティブ トリガーを使用して、トリガーを引くときの抵抗をシミュレートします。武器の種類に応じて、適切なトリガーはさまざまな程度にブロックし、銃撃戦に大きな影響を与えます。忙しい状況では、ひどいショットが単に相手をリリースできなかったために、相手を逃すことがよくありました。これは非常に特別な経験でした。
さらに、DualSense の触覚フィードバックにより、多くのシーンをさらに集中的に認識できるようになります。近くの雷雨による雷鳴は私たちの手を優しくマッサージしますが、散弾銃で撃ちまくると、衝撃はさらに激しくなります。これにより、オリジナルや PS4 リマスターよりもリメイク版のほうがゲームに積極的に関わっているように感じられました。
感染者だけ賢くなったのは残念だ
出版に先立ってノーティードッグの開発者は感染者のAIが大幅に作り直されたことを示唆していた。私たちはプレイ中にこれにも気づきました。突然変異した生き物は火に対してはるかに信じられないほど反応し、一瞬たりとも私たちを放しませんでした。彼らの進路探索は見事に機能し、常に私たちの後を追っていました。
残念ながら、人間の敵がこのレベルに達することはめったにありません。オリジナル版よりも彼らは頻繁に私たちを側面から攻撃し、銃撃戦がそれほど静的であるとは感じられなくなりましたが、多くの瞬間、彼らはまったく愚かな行動をとりました。彼らは金魚よりも早く私たちの存在を忘れることが多く、私たちの仲間にほとんど反応しませんでした。
この例のように:
編集上の結論
『The Last of Us Part 1』のグラフィックの素晴らしさは、もう一度体験したいと思わせるのに十分ですか?
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。