ページ 2: テスト中の『The Last of Us 2』: 容赦ない傑作

Kayoko

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料

ネットで簡単に解約できる

雰囲気があり忘れられない

サバイバル感がさらに強化されるのは、残忍なサウンドスケープとリアルな表情登場人物たち: 発射物が当たると窓ガラスが割れ、耳をつんざくような音を立てる。銃声はあまりにも大きく鋭いので、エリーと同じように、弾丸が私の耳を通り過ぎて彼女の耳に当たるたびにひるみます。

エリー自身が殴られると、苦痛で顔をしかめる。彼女が肩から矢を引き抜き、うめき声​​を上げて目を細めるのを、私はほとんど見ることができませんでした。矢が彼女の肉体を離れ、血の噴水を描くときの引き裂く音は、その残忍なリアリズムでほとんど耐えられません。

この瞬間、エリーは、クロエ・フレイザーやネイサン・ドレイクとは異なり、ただ怪我を我慢するだけではないため、恐ろしいほど人間的で傷つきやすいように見えます。

この実際には小さなディテールが、私をエリーと彼女の運命にさらに結びつけていると感じさせます。彼らが私を残酷で無慈悲な黙示録後の世界へとどんどん深く引きずり込んでいく彼らの世界の危険から、私はどうしても彼らを守りたいと思っています。安全なリビングルームで、私は自分自身が危険にさらされているかのように、クリッカー、カルト信者、WLF兵士から頑固かつ頑固に身を守ります。

このつながりを通じて、ゲームは継続的な脅威の感覚を構築します- そして同時に、私は白紙の状態で完璧で理想主義的なヒロインを演じているのではなく、むしろ復讐を求めて、したがって復讐をしない妥協のない戦士の立場にいるのだということを常に思い出させます。いかなる残虐行為も避けてください。ステルスキル中の彼女の目を見開いた憎しみに満ちた表情は、このことを恐ろしいほど明らかにしています。

エリーがカルト犯罪者の首にナタを精力的に打ち込むと、飛び散るのは血だけではありません。被害者の目を見つめるたびに、彼の顔には恐怖と苦しみが刻まれていました。殺害のほとんどは汚くて個人的なものであり、『ラスト オブ アス 2』の黙示録的な世界では暴力が遍在し避けられないものであることを強調しています。 Naughty Dog がこれで遊んでいるのには理由があります。

暴力についてのコメント

『The Last of Us 2』は 1 つのはずだから暴力についてのコメントなれ。ディレクターのニール・ドラックマン氏がE3 2018で発表した。しかし、他の多くの人たちと同じように、当時はそれについて何も想像するのが困難でした。単純に、すべてのトレーラーが物語の文脈からキャラクターの残忍な行動を取り出しており、その結果残虐行為が行われているからです。むしろ不器用で味気ないと思われる

しかし、完成したゲームはまったく異なる絵を描いています。実際、『The Last of Us 2』は、暴力に対する私の認識に異議を唱え、自分自身の遊び心のある行動に疑問を抱かせることに成功しています。そしてこれは、私の仮想犠牲者の顔に浮かぶ血の噴出や苦しみの表情をはるかに超えています。問題は、さまざまな理由からその理由を説明できないことです。

現時点では、完全に透明性を保ちたいと思います。『The Last of Us: Part 2』の体験を構成する最も重要で決定的かつ決定的な瞬間の多くは、現時点では私が皆さんに話すことはできませんし、話すべきではありません。これは、ネタバレを理由に冒険の重要な部分について話すことを禁止しているこのテストに対するソニーの NDA によって禁止されています。しかし、それよりも重要なのは、関連する箇所のいかなる説明も、あなたが特定の出来事、発展、出来事の転換を最大限に体験することを妨げることになるということです。

そして、これは、『The Last of Us: Part 2』の何が特別なのかを本当に理解したいのであれば、非常に重要です。これがトリプル A ゲームのストーリーテリングの新たなマイルストーンであり、当時称賛されていた最初の部分ですら黙示録的な塵の中に残されていると私が信じている理由。

しかし、この制限 (私側とソニー側) により、このアクション アドベンチャーが他の多くのアクション大作と比べてどのように、そしてなぜ際立っているのか、そして単に非常に優れた人気ゲームの後継ではないのかを伝えることが非常に困難になっています。たとえば『GTA 5』とは異なり、なぜ暴力が純粋な娯楽のために使われているだけでなく、実際には疑問を持たなければならない深い意味を持っているのか。

最後にこれだけは言えます:冒険が進むにつれて、私はまったく驚くべき場所に到着します。本当に息が詰まるほどの深刻さに驚き、コントローラーをしまって窓を大きく開けなければなりません。続行するにはゲームから物理的に距離を置く必要があるということ。

この時点から、Naughty Dog は私の期待を完全に打ち破り、突然物語全体を異なる観点から置きます。 『ラスト オブ アス 2』は、エリーの残忍な行為を、つまり私自身の残忍な行為を、目の前の鏡のように見せてくれます。それが私の顔に激しく当たるたびに、実際に涙が溢れてきます。特に後半になると、試合はいたるところで耐え難いほど残酷になります。

しかし同時に、これは重要なメッセージを伝えるために必要です: 暴力はさらなる暴力を生み、それによって終わりのない苦しみを生む悪循環です。

良心への正面攻撃

私にとって、『The Last of Us 2』は非常に親密な体験となっています。なぜなら、私はエリーの戦いと戦うだけでなく、旅が進むにつれて自分自身とますます葛藤するからです。

ゲームのせいで、暴力を振るいたくないときでも強制的に暴力を振るうことになる。メッセージの本質をすでに理解していて、そのまま残しておきたいとき。ここでは、たとえばメタルギア ソリッド 3 のように、選択の自由があまりありません。平和主義の道を選んで暴力なしにゲームを終わらせることさえできない。

冒険の残りの間、特定の瞬間、私自身の願いに反して、私は依然として銃を手に取り、拳を振り上げ、ナイフを引き抜かなければなりません。それが物語が私に要求していることだからです。ゲームは私にこれを強制し、本当の感情的な混乱に陥らせます。

インタラクティブなカットシーンでパンチ ボタンを押し、無力な犠牲者を鉄の棒で殴ることになっています。唇が震えるエリーの憎たらしい顔だけが描かれています。しかし、被害者の泣き声が聞こえます。私は攻撃したくありません。十分に待つことで、シーケンスが別の方向に進むことを願っています。しかし、いいえ、そこには血塗られた復讐の道しかありません。

突然嫌悪感を感じる物語を進めるためにしなければならないこと。もうやりたくない瞬間もあります。もうこのようなことをすべて経験する必要がないように、ゲームを未完成のままにしておきたい誘惑にかられます。しかし、恐ろしくエキサイティングな登場人物たちが登場する、この魅力的で見事に語られる物語がどのように終わるのかという疑問が、最終的に私を突き動かすものなのです。

そしてこれが問題の核心かもしれないそして、Naughty Dog の最新ゲームが特別な理由は次のとおりです。純粋に客観的な観点から見ると、The Last of Us 2 のゲームプレイは最後まで楽しいままです。戦闘セクションとステルスセクションでは緊張感と興奮が失われることはありません。しかし、ある時点で、暴力の影がすべてを覆い尽くし、長い間私を蝕んでしまったため、それを楽しむことが難しくなりました。

ただし、これはこのゲームの弱点ではなく、むしろこのゲームの大きな長所の 1 つです。。ノーティ ドッグは、エリーの血なまぐさい復讐旅行のマイナス面を示すために、意図的に恐ろしい瞬間を演じています。いや、むしろ私に演じさせてください。それによって、物語をより深く体験できるようになるだけでなく、その「暴力についての解説」というメッセージをより明確に理解できるようになります。

野球のバットで敵の頭蓋骨を砕いたり、素拳で敵を真っ黒に殴ったりすることは、他のほとんどの AAA アクション ゲームではほとんど無関係であるため、非常に面白いものです。しばらくしてから意図的に楽しみを排除し、暴力とその取り返しのつかない結果を私に突きつけることで、『The Last of Us 2』は私を自分の残虐行為の末に最悪のろくでなしのように感じさせ、そのせいで私の愛するキャラクターたちの運命が今危機に瀕しているのです。

1つ『The Last of Us 2』のエンディングの解釈別の記事でご覧いただけます。

なぜこれほど高い評価を与えるのか

すでに評価ボックスまでスキップしている場合は、The Last of Us 2 が97弊社から受け取ります。そして、Naughty Dog のゲームは、最初から最後まで純粋で制限のない楽しみを約束するものではないという事実にもかかわらず、GTA5、それはGameProテストでも97点を獲得

『The Last of Us 2』が依然としてこのような高い評価を受けているのは、ストーリーテリングとゲームプレイを織り交ぜる非常に勇気ある方法が、大ヒット作の分野全体においてユニークで新しいためです。

冒険の全体構造と視点を使った賢いプレイは、これまで他の AAA ゲームでは見たことがないため、ストーリーに焦点を当てた将来のシングルプレイヤー大作にとっては画期的なものです。 Naughty Dog は、この世代のゲーム機に別れを告げるだけでなく、今後何年にもわたって話題となるであろう傑作を生み出しました。

すべてをビデオ形式でご希望ですか?こちらは『The Last of Us 2』のテストビデオです。

The Last of Us Part 2 のテストビデオ - このゲームがストーリー ゲームを永遠に変える理由