ページ 2: ゼルダの伝説 25 周年記念交響曲 - 忘れられない音楽

Kayoko

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インタビュー神話 近藤浩治

ジャーナリストとして、このインタビュー中中立を保つのは非常に困難でした。なぜなら、ゼルダ以来、ビデオゲーム音楽は私の人生のほとんどずっと私たちと一緒だったからです。メタルギアソリッドビスハロー。あなたは近藤浩治のようなレジェンドの曲を聴いて育ちましたが、どう思いますか?

近藤浩治は上機嫌でステージに登場し、すべてのファンの忠誠心に感謝した。

ゲームに興味のない人でも知っている有名なメインソングスーパーマリオ近藤が作曲した楽曲。これ以上興奮しないようにコーヒーには手を出さず、赤い壁紙に覆われたホテルの一室に入ると、そこには青沼英二と近藤浩治が待っていた。通常、日本人は敬意を持ってお辞儀をしますが、二人とも(礼儀正しさの要求に従って)ヨーロッパ式の挨拶を好み、すぐに私たちに手を差し出しました。

ゲームプロあなたは任天堂に入社して27年になりますが、最初の日のことをまだ覚えていますか?

近藤浩治正式に任天堂に入社する前はインターンで、まだ給料ももらっていませんでした(笑)。そこにサウンドチームのマネージャーが来て、曲を作ってほしいと言われて、テストを経て正式に任天堂に採用されました。

ゲームプロスーパーマリオとゼルダの伝説の音楽を担当しているチームの規模はどれくらいですか?

近藤浩治任天堂には2つのサウンドチームがあります。でも、私の所属しているところは京都に26人、スーパーマリオが開発された東京に4人います。

編集者のマキシはロンドンで、ゼルダの製作者である青沼英二氏(左)と作曲家の近藤浩治氏(右)に会い、対談しました。

ゲームプロ『ゼルダの伝説』の 25 年間で、技術的な部分は別として、音楽は変わったと思いますか?

近藤浩治はい、おっしゃるとおり、コンソール上のツールは非常に強力になり、作りたいものをより自由に表現できるようになりました。途中で音楽も変わりました。しかし、私たちがやろうとしていることの根幹は今も変わっていないと思います。私たちはプレイヤーの記憶に残る、頭に残る、そしてゲームの内容に合った音楽を作りたいと考えています。それはまた、音楽がフィットするという主な焦点でもあります。

ゲームプロゼルダの音楽の特徴的なテーマを維持しながら、新しい音楽を作り続けるのは難しいですか?

近藤浩治現時点でこの課題に直面しなければならないのはむしろ若い従業員です。しかし、古くからある音楽に新たな要素を加えるのは、実はとても難しいのです。私のチームもそう言っています。

ゲームプロ『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』のメインテーマはどういう意味ですか?

近藤浩治あなたがその作品をまだ聞いたかどうかはわかりません。この曲を作曲したのは私ではなく、音響監督の若井さんでした。彼は若手のサウンドディレクターで、彼が作った基本的なメロディーはゼルダのテーマソングを逆再生しただけだということがわかりました。アイデアは、ゼルダと神の間にある種のつながりを生み出すことです。

ロンドンでのゼルダコンサート

ゲームプロゼルダのキャラクターを完全に同期させようとしたことがありますか?

近藤浩治リンク自身には声がないので、他のキャラクターにも声を与えないことにしました。それは正しくありません。それが今まで放置していた主な理由です。ゲームにはミドマやフィなどのキャラクターがいます。フィも少しは話しますが、あまり多くはありません。そうしないと、何も言わないリンクと他のメンバーとのギャップが目立つでしょう。もし全員が自分の声を持っていたら、雰囲気の大部分が失われ、私たちは自分自身の想像力をすべて奪われてしまうでしょう。全員に声を与えたとしても、キャラクターはハイルリア語を話します。誰も理解できないので意味がありません。

ゲームプロプライベートではどんな音楽を聴いていますか?

近藤浩治クラシック、RnB、ポップ、ジャズなど、気分に合わせてあらゆる種類の音楽を聴きます。でも、CDを何度も聞くのではなく、ラジオやインターネットラジオを聞くことが多いです。

ゲームプロたとえば、どのポップソングや RnB ソングですか?

近藤浩治リアーナ、レディー・ガガ。

ゲームプロ私たちはまた、あなたのような音楽界のレジェンドが携帯電話の着信音として何を持っているのか知りたいと思っています。

近藤浩治少し前に専用の着信音も作ったのですが、あまり気に入らなかったので使っていません。今のところiPhoneのデフォルトの着信音を設定しているだけです(笑)。

ゲームプロ:ありがとう。