ページ 2: ゼルダの伝説 - GamePro ランキングの主要な派生作品すべて

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10. ゼルダの伝説 ミニッシュキャップ

  • リリース:2004年
  • プラットフォーム:ゲームボーイアドバンス

ミニッシュ キャップそれはすべて、Four Swords Adventuresにすでに登場し、ゼルダ姫の光の力を奪い、神のような存在に変えるためにゼルダ姫を石に変えた悪役ヴァーティについてです。ヴァーティを倒すには、リンクは次のことを行う必要があります。4つのアーティファクトを見つけるそれらを組み合わせて伝説の「Sword of the Four」を形成します。

その名を冠したミニッシュ キャップは彼にとって非常に便利です。ミニッシュは子供にしか見えない小さな生き物です。しゃべる尖った帽子であることが判明したミニッシュ キャップ、リンクを縮小しますミニッシュサイズにまで成長し、まったく新しい領域を探索できるようになりました。

ここでももちろん、特別なアイテムや武器を見つけて使用することが重要で、プレイヤーは最終決戦まで一歩ずつ進んでいきます。ミニッシュキャップは純粋な任天堂の製品ではありませんが、カプコンが開発した。ただし、宮本茂氏がプロデューサーを務め、制作過程を監督した。

9. ゼルダの伝説

  • リリース:1987年(EU)
  • プラットフォーム:ファミコン、ゲームボーイアドバンス、ゲームキューブ

信じられないかもしれませんが、最初のゼルダのゲームはほぼ 30 年前のものです。四半世紀以上前ゼルダの伝説ファミコンで世界的に有名なロールプレイング ゲーム シリーズの礎- したがって、これまでで最も人気のある任天堂のゲーム ブランドの 1 つとなっています。冒険の物語は単純でありふれたものですらあります。

闇の王子ガノンがハイラル王国に侵攻し、トライフォースの力の欠片を強奪する。悪者が知恵のかけらを掴む前に、ゼルダ姫はポンコツを 8 つに砕いて国中にばらまきます。魅惑的であると同時にエキサイティングな冒険

欠片を求めて、パズルを解き、モンスターを倒し、すべてを探索します9つの変化に富んだダンジョン。ゼルダの伝説の黄金のゲーム カートリッジは、日本国外で初めてバッテリーを搭載した NES ゲームでした。これにより、スコアを長期的に保存することが可能になります。長さと、場合によっては非常に難しい難易度を考慮すると、これは本当にありがたいことです。

8. ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス

  • リリース:2006年
  • プラットフォーム:Wii、ゲームキューブ

トワイライトプリンセスハイラルはザントスによって支配されている。影の王国の王、すべての住民が無防備な影の存在になる中間の世界に引き込まれます。選ばれたリンクを除く全員。オオカミになるのは彼だけです。今後、ハイラルを影の世界から取り戻すのは彼にかかっています。

これを行うには、マスターソードを見つけるだけでなく、ハイラルと影の世界の間の古代のつながりである影の鏡を再組み立てする必要があります。大好きな敵ガノンドロフも再登場します。ゲームキューブとWiiでリリースされたこのタイトルの特徴は、リンクの能力です。狼に変身する、それにより彼は物を掘ったり、動物と会話したりすることができます。

気になる:オリジナル版(GC)ではリンクは左利きですが、Wii版ではモーションコントロールの関係で右利きになっています。ゲーム全体がミラーリングされますとなる。風のタクトの漫画的なスタイルがやや控えめな反応を引き起こした後、ここではより現実的なスタイルが追求されています。アジアと西ヨーロッパでは、トワイライト プリンセスはこれまでで最も売れたゼルダ ゲームです。

  • リリース:2013年
  • プラットフォーム:3DS

世界間のつながり物語は、過去へのリンクの出来事の後に始まります。リンクは魔術師ユーゴを止めようとする人を絵に変える、ガノンドロフを再び復活させるために。リンクを肖像画にしようとするユーゴの試みは失敗し、今後リンクは落書きとして壁に沿って歩くことができます。

私たちにとって、それは考え直すことを意味します。なぜなら、地面の穴はもはや乗り越えられない障害を表すものではないからです。 こうしてリンクは、ユーゴも混乱を引き起こすパラレル次元であるロールールに行き着くのです。これで、リンクとしてではなく、直接のリンクが追加されました。二つの世界を救うために

シリーズの他の部分とは異なり、最初からすべての重要なアイテムをディーラーから借りることができますが、これにはルビーがかかり、死ぬとすぐにそれらを失います。ただし、ゲームの後半でアイテムを入手できるようになります永久に取得する。 『A Link Between Worlds』は、ニンテンドー 3DS 上で 60 フレーム/秒の速度で動作するシリーズ初のゲームです。

6. ゼルダの伝説 ムジュラの仮面

  • リリース:2000年
  • プラットフォーム:N64、ゲームキューブ、3DS

初期のゼルダのゲームはもっとカラフルでかわいいですゼルダの伝説 ムジュラの仮面 非常に暗く保たれていた。たとえば、冒頭で、リンクは子供のような悪魔から醜い植物の生き物に変身します。さらに空には険しく歪んだ顔をした月がこちらを振り返っている。

ただし、シリーズの第 6 部では、ゲームの仕組みに関して、前作とはいくつかの点が異なっています。だから、あるのは四つの大きな寺院, しかし、たくさんの副業があります。多くの場合、報酬はさまざまなマスクであり、それぞれがリンクにさらなるクエストを解決するために必要な個別の能力を与えます。

しかし、ムジュラの仮面の主な特徴は、ゲームが実行する 3 日間のタイムループです。リンクがその名を冠したムジュラの仮面を手に入れるまでの猶予は 3 日しかありません。さもなければ、不気味に見つめる月が雷鳴を上げて地球に降り注ぐでしょう。幸いなことに、オカリナの助けを借りて時間を遅らせたり、巻き戻したりすることもできますが、それでも怖かったです永久的な時間制限一部のファン。 2015年にはニンテンドー3DS向けに新版が発売されました。

  • リリース:1993年
  • プラットフォーム:ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、スイッチ

携帯機向けにリリースされたゼルダ シリーズの最初の部分は、その前作である「A Link to the Past」に基づいています。リンクは修行旅行に出た後、嵐に遭遇する。難破するココリント島にて。初めて、リンクは他の人ではなく自分自身を救う必要があります。

ゲームの過程で、彼はココリントのすべてが風の魚の夢を見ている意識の中にのみ存在していることに気づき、難しい決断を迫られます。ハイラルに戻りたいなら、夢を終わらせなければなりません。世界全体を破壊する住民とともに。

リンクの目覚めで初めてできることアイテムを自由に装備NPCとアイテムを交換します。オリジナルのモノクロ 8 ビット バージョンは、1998 年にゲームボーイ カラー用にカラーでリリースされ、2011 年からはニンテンドー 3DS のダウンロード版として利用可能になりました。

さらに、2019年もまた一つですNintendo Switch向けリメイク版現れた。内容的にはオリジナルとほぼ同じですが、技術的には一から再構築されています。誰もがそのかわいらしい見た目を好むわけではありませんが、現代的な形で古典を追いついたり、ノスタルジーに浸ったりするには、それでも非常に良い機会であると私たちは考えています。

4. ゼルダの伝説 時のオカリナ

  • リリース:1998年
  • プラットフォーム:N64、ゲームキューブ、3DS

時のオカリナシリーズの 5 番目のパートであり、Nintendo 64 でリリースされる最初の作品です。3D ポリゴン グラフィックで現れた。リンクは神聖な力の源であるトライフォースを残酷なゲルド族の船長ガノンドロフから守るために派遣される。時のオカリナを使うと、特に自分の馬をエポナと呼んだり、時刻を変えたり、秘密の通路を開けたりすることができます。

ゲームが進むにつれて、リンクはマスターソードを振るって悪を倒すことができるようになるために 7 歳ずつ年をとっていきます。この仕組みを通じて、私たちは年老いた自分と若い自分を行き来して、さまざまなパズルを解くことができます。 2011 年にゲームは次のようにリリースされます。ニンテンドー3DS用リマスター版再発行 - ヒントを与えるシーカ石を含む。

死ぬマスタークエスト拡張は、新装版に収録され、風のタクトの限定版に追加で発売されましたが、変更された迷宮とアイテムのみが異なります。時のオカリナはシリーズの中で最も経済的に成功したゲームで、約 800 万本が販売されており、多くの人が史上最高のビデオ ゲームだとさえ考えています。

3. ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

  • リリース:2017年
  • プラットフォーム:スイッチ、Wii U

『ゼルダの伝説』シリーズの最新かつこれまでで最大の派生作品は、多くの伝統を覆し、リンクを初めてその中に送り込みます。オープンなゲームの世界。 Nintendo Switch のローンチ タイトルは、プレイヤーの心を掴むものではなく、難易度や非直線的なゲームプレイの点で、オリジナルの NES を非常に彷彿とさせます。

冷凍睡眠から目覚めた私たちリンクは、100年前のガノンの破壊によってほぼ完全に消滅した破壊された世界ハイラルを戦い抜けなければなりません。記憶も何もなくても広大な風景の中を不思議な声を追って進み、物語の背景を徐々に知っていきます。

史上初の音声出力と技術的な繊細さに加えて、白ブレス オブ ザ ワイルドゲーム世界の範囲の広さから、特に説得力があります。発見すべき秘密は無数にあります。ミニダンジョン100個神社の形で、宝物を探し回ります。

2. ゼルダの伝説 風のタクト

  • リリース:2003年
  • プラットフォーム:ゲームキューブ、Wii U

風のタクトハイラルの圧政者ガノンドロフとなり、国の大部分とともに海に沈んだ。しかし、ゲルドの船長は生き残り、追放先から巨大な鳥を送り込み、即座にリンクの妹を誘拐した。彼らとハイラル全体を悪者から救うために、リンクはマスターソードを以前の力に戻し、ガノンドロフをきっぱりと倒さなければなりません。

『風のタクト』の主な移動手段はリンク付きの船です。海戦を戦って宝物を集めよう。私たちはバトンを使って風向きを判断し、ボートを制御します。ゲーム全体に隠された部品により、船はより速く、より弾力性があり、攻撃力が増加します。

ゲームキューブ向けにリリースされた最初の部分は、リリース時に多くの批判を受けました珍しいセルシェーディングの外観, しかし、このゲームは他の Polygon の派生作品よりもかなり熟成されており、2013 年の Wii U 用の新版では非常にスタイリッシュに見えます。

  • リリース:1992年(EU)
  • プラットフォーム:スーパーファミコン、ゲームボーイアドバンス

ゼルダ シリーズの 3 番目のゲームは 1991 年に日本 (日本) でスーパー ファミコン向けにリリースされ、横スクロール ゲームの前身であるリンクの冒険に続いて、再び最初の部分に基づいています: 任天堂のデザイン チーム鳥瞰図に戻ります戻ってきました - はるかに壮大で魅力的な 16 ビットの外観ではありますが。

同様に、ゲームの原則自体が古い美徳への回帰です。最初のゲームのようにゼルダシリーズでは、リンクはダンジョンで見つけた武器や魔法のアイテムを次々と攻略しなければなりません。これが、緑のとんがり帽子の少年がハイラル王国を邪悪なガノンから救う唯一の方法です。

過去へのリンクただし、続編ではなく、物語が語られますこれまで知られていたゼルダ物語の前史そのため、続編ごとにハイラルの年表が乱暴に飛び回り、一見支離滅裂に見える傾向が生じています。

このゲームは、シリーズ内での重要な進化のステップでもあります。多くの武器とゲーム要素が導入されましたそれは今でも賢明なゼルダタイトルの一部です。たとえば、パラレルワールドのアイデアです。ゲームの後半で、リンクは物体を見つけて巧妙に設計されたパズルを解くために、故郷の世界の歪んだ影のバージョンに切り替わります。

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