結論:『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は圧倒的だ!
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編集上の結論
ヘイコ・クリンゲ
@hikos_klinge
任天堂が E3 の来場者をゼルダの最初の 15 分を体験する前に、オープンワールドの奥深くに放り込むのには十分な理由があります。後者は通常のゼルダのように見えるためです。リンクは目覚め、徐々にいくつかのスキルを学び、明確な目標を念頭に置いています。しかし、『ブレス オブ ザ ワイルド』は通常のゼルダとはまったく異なるものであるため、この第一印象は欺かれるでしょう。これは、驚くほど多くのロールプレイング要素とサバイバル要素を備えた巨大なオープンワールドの遊び場です。驚嘆し、発見し、実験する場所。その魅力を説明するのが難しい場所。
私は最善を尽くし、自分の体験をレポートするという形を意識的に選びましたが、それでもこの体験を正しく表現できないという気持ちはありました。もちろん、任天堂が巨大なゲーム世界全体でデモ領域のレベルを維持できるかどうかはまだ不明です。そしてもちろん、ダンジョンやボスは依然として何ができるかを示す必要があります。しかし、このブレス オブ ザ ワイルドとの最初の出会いを決して忘れることはないと私はすでに知っています。そして実際、それがすべてを物語っています。
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