ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド - アクション アドベンチャーのオープンワールドにはダンジョンが非常に少ないのはそのためです

Kayoko

藤林秀麿は、『ブレス オブ ザ ワイルド』でダンジョンの代わりに神社を使用するという決定について語ります。

ダンジョンは常にゼルダの伝説ゲームの重要な部分でした - 少なくとも以前までブレス オブ ザ ワイルド。過去には、多くの人が今年のゲームと呼んでいるこのアクション アドベンチャーについて、このことが白熱した議論を引き起こすことがよくありました。

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新しい版では、ニンテンドーパワーポッドキャスト(経由デストラクトイド)『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』ディレクターの藤林秀麿氏が、この決定に至った経緯を説明ダンジョンにはあまり焦点を当てていない横たわる。

彼が言うように、ゲームの世界は非常に広大なので、より大きなダンジョンに依存するのではなく、100 か所ほどの神社に体験を分散させることにしました。ただし、規模という点では、「本物の」ダンジョンがたくさんあるゲームとほぼ同じになります。しかし、それだけでは不十分だとチームは感じたため、タイタンズとのミニダンジョンを追加しました。

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ミルコブレス オブ ザ ワイルドをテストしてみましたと少し前の記事に書きましたが、新しいゼルダの伝説の最大かつ最高のダンジョンあなただけのゲームの世界です。

藤林秀麿氏の簡単な説明についてどう思いますか?神社とダンジョンどちらが好きですか?

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド - Nintendo Switch プレゼンテーションのトレーラー