ページ4:ゼルダの伝説:テスト中のスカイワードソード - 神の景色を望む曇り!
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アースランド探査2番目
約15時間後に3つの領域すべてがついに掃除された場合、プロットは決定的なターンを取得しますが、この時点で詳細にはなりたくありません。ゲームの前半では、ゼルダを求めて3つの領域(および対応するダンジョン)をキャンセルしている間に、剣を築くには第2部で3つの「神の炎」を見つける必要があります。 「Divine Lyra」(特定のゲームの進行後に得られるハープ)を使用すると、ゲームは再び始まり、3つの主要な領域の新しいセクションを次々と探索し、最初の訪問でアクセスできません。 (美しく段階的な)ハーププレイを通して、最初にエリアの試験にアクセスできます(気付かれていない破壊されたエリアを忍び寄るミニゲーム、「涙」を集めて「ソウルタンク」を埋める)。
ウォータードラゴンスケールは、リンクをダイビングする機能を与えます。
試験に合格した後、Water Dragonスケールのような重要なオブジェクトを受け取ります。これにより、最終的にエリアの新しいサブエリアにアクセスできます。このように、たとえば、彼女はフィロンの森の「フロリアシー」に浸透します。試験は少し多様性を確保しますが、それは部分的に迷惑なベーキングトラッキングで再びメインエリアに接続されているだけでなく、特定のダンジョンに何度か行かなければならないことを意味します。たとえば、聖水ドラゴン「Phiron」がゲームの4番目のダンジョン(最初の神の炎を見つける場所)へのアクセスと戦ったように、あなたは彼に神聖な水を得る必要があります。
奇跡のスープに到達するために、あなたはゲームの最初のダンジョンを通して再び苦労します。そこでは、突然他のパズルと強い敵があなたを待っています。ダンジョンのリサイクルが人為的にゲームを描きます。別の設計上の決定は、ここで大歓迎だったでしょう。したがって(この場合)、ウォータードラゴンは、まず第一に4番目のダンジョンにアクセスできるようになったことで、私たちが彼に聖水をもたらしたでしょう。しかし、いや、奇跡のスープは空の寺院の源泉に煮る必要があります。迷惑な!
ゼルダマジック
もちろん、シリーズの伝統に忠実に、冒険中に熱心に話すこともできます。一部の対話には、選択するさまざまな回答オプションがあります。に比べXenoblade ChroniclesまたはDeus Ex:Human Revolutionですが、あなたの答えはゲームのさらなるコースに影響を与えません。通行人は、雲の不足や地球の土地の生き物(森の存在»kyu«など)で、階建ての行動に関連する情報を持っていることを見ることができます。
いつものように、奇妙な漫画のキャラクターは非常に愛情のあるデザインで納得しますが、声はSkyward Sword Universeの住民に拒否されたままです。再びゼルダの部分では、フリッパント(そしてもはや最新ではありません)で外出する必要があります。魅力と伝統であるかどうか:少なくともメインキャラクターは、2011年にビデオゲームに1つの声を装備する必要があります。リンク自身は、彼の必須の「hu? - 、uff-、hijaaa」レパートリー以上を得ることができません。
2006年の前身のトワイライトプリンセスと比較して、中程度のレベルでの視覚的停滞もあります。開発者は先見性を非常にエレガントに解決しました。「光の塔」の雲の中の雲の中で雲に登り、目の前の空の居住地全体を伸ばすと、リンクが巨大な水彩画の前にあるように見えます。一方、建物、岩、木、または女神の巨大な像は特に見えるのではなく、1997年のテクスチャーとちらつきのエッジでタイムトラベルの冒険を思い出させます。
この目的のために、一貫したコミックの外観は一貫して強制されており、レベルだけでなく、性格とモンスターのデザインにも見つけることができます。有名なゼルダのメロディーとジングル(たとえば、宝箱を開くとき)と多数の新しい音楽のミックスが成功した素敵なサウンドトラックと、ムードは常に完璧に吸収され、アクションアドベンチャーに優れたものになります。タラや他の人の時代には、スカイワードソードなどの素朴なグラフィックスと着色があえてカバーするのは、もちろん問題です。
素晴らしい光学
ゼルダの外観:スカイワードソードは、印象派の絵画を連想させるスタイルによって保持されています。
ストーリーテリングでさえ、最後のWiiディスカーは左側に新しい基準を設定することさえありませんが、試行されてテストされた(そして部分的にほこりが多い)。それにもかかわらず - または、この - このようなもののために正確には、質量のためのプログラムされた均一なおridgeから際立っています。繰り返しになりますが、ゼルダのタイトルが冒険的な小さな男の子を目覚めさせる準備ができました。そして、Zeldaとのデートの後、私たちは長く待たなければなりませんでした - その後約40時間後に終了し、クレジットがダウンしました、私たちは座って画面を見つめました。 1991年の会議の後、村人たちが再びカカリコに手を振って、あたかもあなたに感謝したいかのように。または、1997年のように、その時代の城壁の窓からNaviが消えたとき。繰り返しますが、私たちは幸せで、悲しみ、同時に触れました。プレーヤーからのそのような感情を引き起こすために、非常に少数のタイトルを作成します。特に近年。実際、それは小さなビデオゲームの魔法のための最高の時期でした。そして、私たちは確信しています:ゼルダの伝説:スカイワードソードもあなたを魅了します。
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