ページ 4: ゼルダの伝説 スカイウォード ソードのテスト中 - 曇天に神のチャンス!
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地球探検第二弾
約 15 時間後に 3 つのエリアすべてが最終的にクリアされると、プロットは決定的な展開を迎えますが、この時点では詳しくは説明しません。ゲームの前半ではゼルダを探して 3 つのエリア (および対応するダンジョン) を探索しますが、後半では剣を鍛造するために 3 つの「神の炎」を見つけなければなりません。 「神の竪琴」(一定レベルのゲームが進むともらえるハープ)を荷物に入れてゲームを再開すると、アクセスできなかった 3 つの主要エリアの新しいセクションを次々と探索していきます。初めての訪問時に まで。 (美しく演出された) ハープの演奏を通じて、まずエリアでのテスト (マークされたエリアを気づかれずにこっそり通過し、「涙」を集め、それを使って「魂の器」を満たすミニゲーム) にアクセスできるようになります。
水竜の鱗はリンクに潜水能力を与えます。
テストに合格すると、水竜の鱗などの重要なアイテムを受け取り、それを使用して最終的にエリアの新しいセクションにアクセスできるようになります。このようにして、たとえばフィローネの森にある「フロリア湖」に到達することができます。試練には多少の多様性がありますが、メインエリアを再訪問するには煩わしい後戻りが必要なだけでなく、特定のダンジョンを何度も訪問する必要があります。たとえば、聖水ドラゴン「フィローネ」にゲームの 4 番目のダンジョン (最初の神の炎が見つかる場所) にアクセスできないようにするには、代わりに聖水のボトルを受け取らなければなりません。
奇跡のスープにたどり着くには、ゲームの最初のダンジョンを再び戦い抜く必要があります。そこでは、突然他のパズルやより強力な敵があなたを待っています。ダンジョンのリサイクルにより、人為的にゲームが長くなります。ここでは、異なるデザインの選択が非常に歓迎されたでしょう。したがって、(この場合)水竜は最初に私たちの 4 番目のダンジョンへのアクセスを拒否することで前払いをし、そこから私たちはお礼として聖水を持ってくるはずでした。しかし、いいえ、奇跡のスープは間違いなく天景の神殿の泉で煮る必要があります。迷惑な!
ゼルダの魔法
シリーズの伝統に従って、冒険中にはもちろんたくさんのおしゃべりがあります。一部のダイアログでは、さまざまな回答オプションが使用できます。に比べゼノブレイドクロニクルズまたは Deus Ex: Human Revolution の場合、あなたの回答はゲームのその後の進行には影響しません。雲の中の通行人や、プロットに関連する情報の断片を頭の上に浮かべたアースランドの生き物 (森の生き物「キュ」など) を認識できます。
奇妙で漫画のようなキャラクターたちは、いつものように非常に愛情深いデザインで印象的ですが、スカイウォード ソードの世界の住人には声が与えられません。ゼルダのもう 1 つのパートでは、「フッ」、「ヘイ」、または「ヒヒ」などの軽薄な (そしてもはや現代的ではない) 感嘆符を発し、テキスト ボックスを掘り下げる必要があります。魅力や伝統があろうがなかろうが、少なくとも 2011 年のビデオ ゲームの主人公には単純に声があるべきです。リンクですら、お決まりの「はぁ?、うふ、ひじゃぁ」レパートリー以上のことは言えない。
2006 年の前作『トワイライトプリンセス』と比べると、ビジュアル的にも中程度の停滞感があります。開発者は、この予見を非常にエレガントに解決しました。雲の中のリンクの家にある南の「光の塔」に登ると、天上の家全体が目の前に広がり、リンクが目の前に立っているように見えます。巨大な水彩画。しかし、近くで見ると、建物、岩、木々、または巨大な女神像は特に魅力的ではありませんが、水っぽい質感ときらめくエッジにより、1997 年のリンクのタイムトラベル冒険をより思い出させます。
調和のとれたコミックの外観は一貫して実装されており、レベルだけでなくキャラクターやモンスターのデザインにも見られます。美しいサウンドトラックには、有名なゼルダのメロディーとジングル (宝箱を開けるときなど) に加え、多数の新しい音楽がうまくミックスされており、常に雰囲気を完璧に捉えており、アクション アドベンチャーにぴったりの伴奏を提供します。 CoD などの時代において、『スカイウォード ソード』のような素朴なグラフィックと色彩を備えたゲームが表紙から飛び出してくるのは、決して当然のことではありません。
素晴らしい光学系
『ゼルダ: スカイウォード ソード』の外観は、印象派の絵画を彷彿とさせるスタイルになっています。
ストーリーテリングに関して言えば、リンクの Wii の最後の回り道は、新しい基準を設定し始めるのではなく、実証済みの (そして部分的には時代遅れの) ものに依存しています。それにもかかわらず、あるいはまさにこのおかげで、『スカイウォード ソード』は大衆向けにプログラムされた単調さから際立っています。ゼルダのもう一つのタイトルは、私たちの中にある冒険好きな少年を目覚めさせることができました。そして、長い間待たなければならなかったゼルダとのデートが約40時間後に終わり、クレジットが流れた後も、私たちは座ったままうっとりとして画面を見つめ続けました。 1991 年に私たちが出会った後、カカリコの村人たちが私たちに感謝したかのように再び手を振ったときのように。あるいは、1997 年、クレジットで妖精のナビが時の城塞の窓から消えたときのように。ここでも私たちは嬉しくもあり、悲しくもあり、同時に感動しました。プレイヤーにこのような感情を引き起こすことができるタイトルはほとんどありません。特にここ数年は。実際、ちょっとしたビデオゲームの魔法を使う時期が来ました。そして私たちは、『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』があなたも魅了してくれると確信しています。
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