注文: 1886 年のテスト - 直線性には口ひげがあります

Kayoko

The Order: 1886 - テスト ビデオ: ゲーム フィルムにはどのくらいのゲームが含まれていますか?

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1886 年のロンドンはエキサイティングな場所でした - 少なくとも PS4 専用ゲームの別のタイムラインによれば命令: 1886行きます。女王に代わって、古代の騎士団は狼男などの超自然的な生き物との戦いを担当しますが、ホワイトチャペル地区での切り裂きジャック殺害から 1 年後、彼らはまた、女王に対する下層階級の急増する反乱を撃退しなければなりませんでした。クラウン。

私たちは、騎士で口ひげを愛するグレイソン、コードネーム: ガラハッドの役割を引き受けます。彼は同僚と同様に、アーサー王の聖杯騎士の一人の名前をとっています。彼らは中世のオリジナルのゴーストバスターズであり、その伝統によれば、闇の存在と善戦する新たな擁護者でした。すべての騎士が小瓶に入れて首にかけている神秘的な黒い水は、人の本来の寿命を何倍にも伸ばすため、時には数世紀にわたって使用されることもあります。

まだナイトの爵位を持っていない同僚のラファイエット、そして恋人のイザボー(宗教名レディ・イグレイン)とともに、ガラハッドは、切り裂きジャックによってトラウマを負ったホワイトチャペルでの差し迫った反乱軍の攻撃を捜査する。トリオは大規模な抵抗と何人かの狼人間に遭遇するだけでなく、ガラハッドが当初想定していたよりもさらに進んだ陰謀にも遭遇します。

一緒に遊べるアクション映画

表面的には、『The Order: 1886』はカバー シューターです。同様に戦争の歯車。しかし、このジャンルは表面的に The Order に適合するだけです。なぜなら、PS4 所有者が短いインストールを完了した後に得られるものは、ビクトリア朝の SF 設定で一緒に遊べるハリウッド大作のようなものだからです。開発者の Ready at Dawn は主に、ただ見るだけでなく、厳密に直線的な射撃、よじ登ったり、通路を忍び込んだりするアクション シーンを実際に手に取ることができる、魅力的な映画を上演しています。

したがって、私たちは(キャンセルできない)映画シーケンスにさらされており、振り返ってみると、コントローラーを使用して自分で演出するのではなく、何が起こっているかを見ることに多くの時間を費やしています。マルチプレイヤーまたは協力プレイ?なし。それは悪いことですか?いいえ、まったくそうではありません。なぜなら、『The Order: 1886』は、高く評価されているデヴィッド・ケージの作品ですら好まれる本質的な部分に集中することで何かを達成しているからです。大雨またはBeyond: 二つの魂それはそのようには機能しませんでした。The Order は徹底的に映画的であるように見え、カットシーンとゲームプレイの間の移行は完全に流動的です。

飛行船アガメムノンへの搭乗は、高所での目もくらむような綱渡り行為です。

このシームレスな移行の大きな副作用は、PlayStation 4 が、途方もなく詳細で、ほぼ写真のようにリアルなキャラクターやロケーションで、技術的に何ができるかをついに示すことができることです。キャラクターの表情はまるで本物のように見え、肌の質感は、細かい毛穴、シワ、色素斑のおかげで映画で撮影された俳優のように見えます。不完全さによる完璧さ。布地は風にリアルに動き、はためき、金属の表面は光を反射して輝きます。環境は一般に、飛行船の中か、スラム街の中か、屋内かどうかに関係なく、立ち止まって周りを見回したくなるような小さなディテールでいっぱいです。 ...カタコンベが近づいています。

これほど豪華な外観のコンソールはこれまでにありませんでした。また、非表示にできないシネマスコープ バーも喜んで受け入れます。これにより、ハードウェアの負荷が軽減され、1 秒あたり 30 フレームの滑らかな画像が可能になります。 Blu-ray で楽しむ映画と同様に、上下の黒い縞模様は最初の数分間だけ目立ちます。私たちはすぐにゲームとその魅惑的なスチームパンクの世界に夢中になり、テレビで切り取られた画像に気付かなくなります。

線形の定義

私たちは常に手を貸すことが許されており、ガラハッドを多数の銃撃戦を無事に乗り越えなければなりません。私たちは、ただの観客として適切なタイミングで適切なボタンを押して物語を進めているとは決して感じません。私たちはその物語に関わっています。私たちはアクション映画の一部です。いくつかの章がゲームプレイの観点からすると途方もなく短いという事実は、後で考えてみて初めて明らかになります。素晴らしいドラマ、奥深い対話、選択の自由であっても、外側に残しておかなければなりません。しかし、『The Order』のポップコーン アクションは感情的なものになることはまったく望んでいません。ただ、その魅力的な世界と興味深いキャラクターの文脈の中で全力でドキドキさせたいだけです。スタッカートで。

ぼやけたスクリーンショット
The Order: 1886 は、ぼかしゲーム、グレア エフェクト、モーション ブラーに大きく依存しているため、特にアクション シーケンス中に表現力豊かな写真を撮影するのが非常に困難です。しかし、心配しないでください。ゲームは動いていると驚異的に見えます (また、特にこれらのスタイル上の工夫のおかげで)。

しかし、もちろん、映画シーケンスとゲームの間の最適なトランジションは、ゲーム自体が良くなければ役に立ちません。教団は常に私たちの手を掴んで離しません。私たちは、レベルを駆け抜けたり、時には登ったりする想像上の破線から数歩以上離れる機会がありません。しかし、この制限は最終的にはゲームの流れに役立ちます。直線的に語られ、他の何よりも重要なストーリーが探索によって歪められることがないからです。私たちはゲームのプロットとペースの範囲内で厳密に動きます。

少なくとも、アナログスティックを使用してあらゆる面から見ることができる新聞、チラシ、オブジェクトがいくつかあります。また、よくできているが、実際にストーリーに関連するニュースはほとんどない録音があちこちに転がっています。ただし、ゲームでは、これらのものが合計で何個見つかるかはわかりません。これは残念なことです。なぜなら、あちこちにオブジェクトが欠けていることが分かっているなら、最後までプレイした後で特にそれらを探したいと思うからです。特に、それによって獲得できるトロフィーがあるからです。

The Order: 1886 - ゲームの愛らしい詳細

遠くからの観光

結局のところ、私たちが歩いて横切ったり、よじ登ったりするセクションは、ある銃撃戦から次の銃撃戦に移動し、あちこちで登場人物の解説の会話を聞くだけの役割を果たします。そしてもちろん、幻想的にデザインされた世界を目立つ場所で適切な光でより適切に表示できるようにするためでもあります。私たちは屋根やバルコニーで立ち止まって、霧に覆われたビクトリア朝のロンドンのスカイラインをしばらく楽しむのが好きです。空中を巡航するツェッペリン飛行船も完成です。うわー、私たちはこの世界をもっと見てみたいと思っています!

ビッグ ベンやタワーのような場所が The Order のプロットから除外されているのは少し残念ですが、その一方で、必ずしもすべての名所を 1 つのゲームに詰め込む必要はありません。しかし、1886 年は何世紀にもわたる騎士団の歴史からの短い抜粋にすぎないことを心に留めておけば、前編や続編でその場所を訪れることができるでしょう。そして私たちはすでにそれを楽しみにしています。

The Order: 1886 - これが PS4 ゲームの美しさです