ページ 2: The Order: 1886 - ソニーの Gears のライバル
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グラフィックス: これは次世代です
PlayStation 4 が 150 年前のテクノロジーに基づいていないのは良いことです。ソニーの主力プロジェクトの技術的な花火を蒸気動力のコンソールで想像するのは難しいでしょう。ビジュアル的には、『The Order: 1886』は、次のようなヒット作を含む、これまでに紹介されたすべての次世代タイトルを上回っています。運命そしてウィッチャー3: ワイルドハント。
The Order は、CGI カットシーンとゲーム シーンが実質的に区別できない初めてのゲームです。キャラクターの顔は非常に細かく描かれ、衣服や武器のテクスチャとアニメーションは非常に詳細で、照明とパーティクル効果は非常に映画的です。 。ただし、壁のテクスチャにはまだ改善の余地があり、モーションブラーは少し厚いように感じます。
The Order: 1886 - PlayStation 4 用アクション アドベンチャーのトレーラー
Ready at Dawn はインタビューで The Order: 1886 を純粋なゲームプレイに焦点を当てていない映画体験として売り込んでいます。開発者らは、プレイ時間の大部分を占める「思い出に残る瞬間の連鎖」と「インタラクティブなカットシーン」について語ります。ドイツ語: Quicktime Events (QTE)。
これまでに知られているシーンでは、ガラハッド卿が反乱軍とクリンチ状態にあるのが見られます。主人公は QTE ボタンを押して回避し、その後、少なくとも攻撃者を排除する方法を選択できます - もう一度 QTE ボタンを押します。 Ready at Dawn は、クイックタイム イベントの「分岐」について話しています。失敗は許容されますが、シーケンスは別の方法で続行されます。これは新しいことではありません。示されているシーンは 1:1 の同等の瞬間を思い出させます。Beyond: 二つの魂。
典型的なクイックタイム イベント: ガラハッドが相手の一撃を回避します...
制作:演劇よりも映画?
開発者らはまた、The Order がリニアなシングルプレイヤー体験であることを意図していることも強調しています。最初のゲームにはマルチプレイヤー モードはありません (成功すればさらに追加される予定です)。また、The Order の 4 人チームで可能だった協力モードもありません。 Gears of War は、ストーリー主導のシューティング ゲームが協力プレイでも優れた機能を発揮することをついに示しました。
シネマスコープ: 画像内に黒いバーが常に表示されます。
『The Order: 1886』の技術的制限を意図的かつ完全に映画制作の精神に沿ったものとして売り込むのは、『Ready at Dawn』の賢明な動きである。スクリーンショットや予告編が示すように、The Order は画像の上下に太い黒いバーを表示して実行されます。
ゲームは 1920 x 800 ピクセルの解像度で 30 フレーム/秒で実行されます。開発者らは、さらに映画のような体験を提供し、「本物の」フル HD の欠如に関する議論を芽のうちに抑えたいと考えています。 「792p は失敗する」というフォーラムでの議論の際に、この計算がうまくいくかどうかはまだわかりません。
Ready at Dawn Studios は 2003 年に設立されました。
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