アウターワールドは難易度ナイトメアの方が優れたゲームです

Kayoko

アウター ワールドは、最高の難易度レベルでは非常に要求が厳しくなりますが、より優れています。

のファンとしてフォールアウト: ニューベガスとても興奮していますアウターワールド嬉しかったし、がっかりしませんでした。 Obsidian Entertainment の新しいロールプレイング ゲームは、著しく低予算で作成されました。それにもかかわらず、開発者はプレイヤーを次々と決断する多面的で面白いゲーム世界を作り出すことに成功しました。しかし、全体がどれだけよく考えられているかに気づいたのは、最高難易度「ナイトメア」の 2 回目のプレイスルーでした。

この設定を選択すると、キャラクターがより多くのダメージを受けるため、戦闘がより困難になるだけでなく。また、通常モードには存在しないいくつかの生存メカニズムも導入されています。今は食べて、飲んで、寝なければなりません。ただし、後者は私の船、Unreliable でのみ可能です。ここはファストトラベルして手動で保存できる唯一の場所でもあります。一晩眠るだけで、永続的なステータス効果も治ります。

すべてが難しいですか?全てが違う!

最初はどれもとても素敵に聞こえますが、基本的には特に新しいものではありません。 『Fallout: New Vegas』にもサバイバル難易度設定があり、基本的に同じ変更が加えられました。それにもかかわらず、私の意見では、アウターワールドはここでさらにエキサイティングになることをもう一度指摘することに害はありません。多くのメカニズムは悪夢としてしか意味がありません。

多くのモンスターは通常 XP ブーストに過ぎませんが、ナイトメアではすべての戦いについて注意深く考える必要があります。

たとえば、私は膨大な量の食べ物、飲み物、消耗品を「通常」で使用したことはありません。さらに、標準的な回復スティムパック以外は、戦闘では特に必要なかったし、スティムパックがなくても大丈夫だったので、すべてを直接売りました。しかし、これらのオブジェクトには遊び心のある価値もあります。

定期的に、しかし心地よい長い間隔で食べ物を食べなければならないので、ただ捨てることはできません。私のキャラクターは一般的にかなり弱いので、飲み物による一時的なバフの価値がはるかに高くなります。少なくとも、特に難しい戦いが少し楽になります。通常の難易度ではこれは必要ありません。

クールなゲームデザインが真骨頂

ゲーム体験がどのように変化するかを正確に説明するには、具体的な例を使用するのが最善の方法です。心配しないでください。何も損なわれることはありません。シナリオ: ゲームの開始時に、キャラクターの 3 つのメカニック マニュアルを見つけることになっています。そのうちの 1 つは、山賊が占拠している少し大きな複合施設内にあります。

通常の難易度では、このクエストについて言及する価値はほとんどありません。とにかく山賊は廃止すべきなので、静かな者も騒々しい者も関係なく全員の頭を撃ち抜いてやる。問題ない。しかし、最高難易度ではそれを忘れることができます。この例の時点では、すでに 3 人を超える山賊を管理するのは困難です。都合の良いことに、私はとにかく悪夢のキャラクターをステルスに特化させました。

Nightmare では、Unreliable が拠点となります。ここは、眠って完全に回復し、手動で保存できる唯一の場所です。ファストトラベルもここでのみ機能します。

「城を襲撃」しようとして何度か失敗した後、私は裏口に忍び込みました。残念ながら地雷に足を踏み入れてしまいました。 「通常」ではまったく問題ありません。 30 秒後、スティムパックを使用すると、すべてが再び正常になります。しかし今、それはまさにその名が示すとおり、悪夢です。鉱山で負った脳震盪は治りません。

それを治すためには眠らなければなりません。しかし、これは私の船でのみ可能であり、それは遠く離れており、近くに敵の山賊がいるためファストトラベルはできません。前述したように、最後の自動保存から長い時間が経ちました。手動での保存は船上でのみ可能です。もう後戻りはできません。目的の建物に忍び込むが、すべてはそこから始まる。

頭痛を抱えて山賊キャンプに行く

脳震盪は主に、知覚や精神的態度などの私の属性の多くに強力なデバフを与えます。会話などの一部のスキルは直接半分になります。これには私のライフ再生能力も含まれますが、現在は平均以下です。すべての食べ物が固定値、たとえば HP プラス 5 で回復するのではなく、代わりに回復力が 200% 増加するというのは愚かです。傷のおかげで、私にとってはこれはほぼゼロです。ご存知のとおり、ゼロに 200 パーセントを掛けてもゼロであり、したがって、私が苦労して集めた食料には価値がありません。ナイトメアでの激しい戦いでスティムパックをすべて使い果たしました。

与えるダメージがはるかに少ないため、TDZ 弾丸時間は、特に相手の弱点を突くのに非常に意味があります。どの利点も役に立ちます!

そこで私は一人で、敵の山賊に囲まれています。ボロボロで、弱っていて、足元もおぼつかないのです。少なくとも私の視界は、地雷の爆発の後、徐々に再び鮮明になりつつあります。ポジティブに考えてください!山賊を倒すことは不可能です。 1、2発当てられたらあの世に送られてしまうだろう。だから、注目を集めて、憧れのメカニックマニュアルがある部屋への鍵のかかったドアに実際に到達することは許されない。

鍵開けの才能を持つ卑劣な泥棒を作って良かったです!自分のステータスが半分になっていることを思い出すまで考えます。ドアは閉まったままです。クソ。しかし、どこかに鍵があるはずです!これは、Obsidian がいかにうまくレベルを構築し、敵を配置したかを示しています。

主要な道は2人の山賊によって守られています。それはできません。もう一つの扉も私には閉ざされたままです。たくさんの問題を抱えていますが、私には方法があります。ターミナルのある 3 番目の部屋があり、そこには山賊が 1 人だけいます。こっそり近接攻撃を一度成功させた後、私は安堵のため息をつきました。まさにこの保護された端末こそが、私に鍵へのアクセスを与えてくれるのです - 対応するハッキング能力を備えており、幸いにも脳震盪にもかかわらずまだ十分でした。

パーマデス:仲間との関わり方も変わります。落ちてしまえば永遠に死んでしまいます。超遅刻復活スキルしかない。

ドアを開けて、メカニックマニュアルをポケットに入れて取り出してください。幽霊のように純粋で、ただ一つの犠牲を払って(それさえ回避できたかもしれない)、無事に帰国できた。こんなにエキサイティングなミッションは予想していませんでした。 「通常」では、いつでもすべてのオプションが開かれています。勝てない戦いはない。しかし、「ナイトメア」では、周囲を注意深く観察し、自分にどのような選択肢があるかを分析する必要があります。

心地よい悪夢

通常の難易度での標準的なゲームプレイ中にこれほどポジティブな緊張感を感じたことはありませんでした。また、今説明したシナリオはチュートリアル エリアの小さなミニ サイド クエストにすぎませんでした。私は今、さらに前進しており、少なくとも私にとっては、この前向きな緊張感は少しも薄れていないと、明確な良心をもって言えます。

難易度「ナイトメア」では、より挑戦的な銃撃戦が提供されるだけでなく、食べ物などのアイテムやステータス効果などのメカニズムがより重要になります。さらに、私は気まぐれに節約できないので、決断がさらに重要だと感じます。それはまた、私の仲間が戦闘中に粉塵をかむと常に死ぬという事実にも寄与しています。これは重要な変化でもあります。なぜなら、Parvati & Co. のおかげで、私の生活は「普通」で今よりもさらに楽になるからです。しかし、「ナイトメア」では、彼女に本当に気をつけなければなりません。

2 回目のプレイスルーについては、『アウター ワールド』での多くの決断のおかげで価値はありますが、悪夢のような試みしかお勧めできません。これは私のようなサバイバル気弱な人にも当てはまります。空腹、喉の渇き、睡眠バーが非常にゆっくりと空になるので煩わしくないからです。カラフルすぎる場合は、ゲームの実行中に単に「ノーマル」または「ハード」に戻すことができます。ただし、アウター ワールドの最も優れた部分の 1 つを見逃してしまうリスクもあります。

どう思いますか?ナイトメアでアウターワールドをまたプレイしていますか?

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