The Quarry にはオンライン協力プレイがあり、とても楽しいです。気になることが 1 つだけあります
リリース当時、Supermassive の新しいインタラクティブ ホラー スラッシャーを友達と一緒に体験する唯一の方法は、ソファで協力プレイすることでした。このゲームでは、古典的な方法でプレイ可能なキャラクターを順番に制御します。オンライン マルチプレイヤーも 7 月 8 日に追加されました。そのコンセプトは、Dark Pictures ゲームのコンセプトともローカル インタラクションとも異なります。
新しい「Wolf Pack」モードでは、採石場私たちは決定に投票することができ、順番にプレイするのではなく、QuickTime イベントを一緒にプレイする必要があります。これが楽しいかどうかは、ホストの態度に大きく左右されるため、明確な答えは出せません。
こうして私たちは一緒に冒険を始めるのです
ティーンホラーのベテランからなる小グループがすぐに私たちのチームに集められました。私たちテスターのアニカ、デニス、ステファン、そして私の 4 人は、再びハケットの採石場へ向かいました。
メニューでウルフパックモードを選択できます。ホストとして行動したい人はそこで新しいゲームを開始するだけで、他の人は既存のゲームを検索して冒険に飛び込みます。
これが、一緒にゲームを開始できる唯一の方法です。これを行うには、参加したい人は全員、同じ世代のコンソール (私たちの場合は PS5) のゲームを所有している必要があります。残念ながら、PS4からPS5へのクロスプレイオプションはありません。
ただし、ゲームがすでに開始された後にゲームに参加することはできます。新しい参加者を追加するには、全員がメニューに戻る必要がありますが、これは大きな問題ではありません。ただし、ゲームは頻繁に保存され、再起動すると、ゲームを終了したときと同じ場所に戻されるところだったので、 。
ハンドルを握るホスト:全員がゲームに参加している場合、環境を探索できるシーケンスでキャラクターを制御するのはホストだけの仕事です。たとえば、最初の章では、ホストのデニスが森の中を走り回るローラを操作し、タロット カードとその後の出来事の手がかりを見つけます。
ここでは、QuickTime 中に私たちの半数が正しく押したため、Laura がジャンプしました。
でも残りの私たちは黙ってはいられない、アクションが開始されると、Laura が逃げ出し、QuickTimes が要求されるため、少なくとも半数が正しく入力する必要があります。そうしないと、若い女性は木に衝突するでしょう。これにより、特に経験の浅いプレイヤーが参加する場合には、さらなるスリルが得られるはずです。誰が正しく押し、誰が失敗したかが示されるという事実は、プレッシャーを増大させます。ただし、The Quarry の QuickTime イベントは非常にシンプルです。
また、カーソルでマークを設定することで、デニスにローラのどの角度から詳しく見るべきかを指示するオプションもあります。誰がマーカーを置いたかを誰もが確認できるようになります。ただし、私たちの場合は、パーティーで接続し、ボイスチャットを使用したため、これは必要ありませんでした。しかし、私たちは会話をかき消してしまうことがよくありました。これを回避したい場合は、カーソルが実用的なツールです。ちなみにクールタイムがあるのでスパムはできません。
投票の仕組みは次のとおりです
QuickTimes に加えて、少なくとも主催者が許可する限り、私たち全員がストーリーに参加することもできます。それについては後で詳しく説明します。決断を下さなければならないとき、誰もが自分の選択をします。たとえば、ローラが友人のマックスが道に迷ったことを伝えるべきか、励ますべきかなどです。これは、どちらかを選択した割合が何パーセントであるかを示しています。誰が何を選んだのかもわかります。
主催者には永続的な拒否権があります。実際、私たちはそのコンセプトが気に入っています。私たちは皆、少なくとも一度はゲームをプレイしたことがあり、特定の決定の結果がどうなるかを知っています。だから大きな議論は起こらない。もし私たちがこのゲームに不慣れだったら、10代の若者たちをどうやって勝ち抜くのが最善かについて、確かに激しい議論が起こっていただろう。
これらの投票の実施において問題となることが 1 つだけあります。主催者は他のメンバーの後にのみ選択を行うことができますが、独自に全員を覆すこともできます。アニカ、ステファン、そして私がマックスに対して不親切な態度を取りたい場合は、デニスが拒否権を発動して優しくすることができます(デニスからの注:もちろん、私はそんなことはしません…*不気味な笑い)。デニスを除く全員が疑似選挙権しか持っておらず、そのせいで決定に大きな緊張感が欠けているので、これは残念だ。
通常の多数決があればもっとよかったと思います。それ自体、新しい協力プレイのコンセプトがこのタイプのゲームに非常に適していると考えています。いずれにせよ、1 人だけが行うキャラクターの制御はゲームのほんの一部を構成するだけであり、全員が QuickTimes や意思決定に参加できるという事実は、グループの規模によっては混沌とした議論が発生しても楽しいものになります。ホストの力を奪うという選択肢があればなあ。拒否権を持つ人が他の人の言うことに固執する場合にのみ、すべてが楽しくなります。
ゲーム全般について詳しく知りたい場合は、こちらをご覧くださいアニカのテスト手綱。
Wolf Pack モードをもうチェックしましたか、それともまだチェックするつもりですか?このコンセプトについてどう思いますか?
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