ページ 2: テスト中の Surge 2 - SciFi Souls にとって良いアップグレード
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クールな戦利品システムがさらに改良されました
しかし、変化はジェリコシティだけでなく、特にゲームプレイにあります。基本的な戦闘システムは続編に忠実です。ここでも、敵の装甲で覆われた体の一部を戦略的に切断することに焦点が当てられています。代わりに、鎧の部品とアップグレードの設計図を入手し、収集したリソースを使用して構築できます。ただし、この血まみれのメカニズムは以前よりも少しだけうまく機能するようになりました。
関連するムーブセットが攻撃の方向を決定するため、どの武器で戦うかが依然として重要です。長い両手斧は大きな半径でスイングし、一度に複数のポイントを攻撃することができます。しかし、小さくても速い爪の方が正確です。ただし、今回のシステムは、特定の脆弱性をより寛大にターゲットにしています。たとえば、相手の左腕に注目すると、ほぼ確実に当たるようになり、水平方向や垂直方向の打撃に細心の注意を払う必要がなくなりました。したがって、略奪はより楽しくなり、イライラも軽減されます。
特定の鎧の一部をターゲットを絞って切断することはさらにうまく機能し、非常にやる気を起こさせますが、それでも血まみれです。
厳しいけど公平
不満といえば、The Surge 2 は依然として、頻繁に死ぬことになる非常に要求の厳しいアクション ロールプレイング ゲームです。それはほとんど不公平ではありません。ショートカットが満載の分岐レベルでは、セーブ ポイントからセーブ ポイントへと進み、新しい装備を構築し、方向性を学び、時間の経過とともにより良い進歩を遂げます。
さまざまな武器クラスを試してみるのも役立ちます。今では5人ではなく10人になりました。たとえば、必要に応じてハンマーとブレードに変換できる巨大なハンマーが新たに追加されました。ゲームの過程で収集するさまざまなインプラントや鎧の部分により、さらに多くの選択肢が提供されます。これらはコアパフォーマンスを消費します。
収集した技術スクラップのレベルアップにより、その最大値と基本的な健康、スタミナ、バッテリーの値が増加します。このメカニズムは非常にうまく機能し、戦術に深みをもたらし、定期的に決断を迫られます。たとえば、強力なインプラントは多くの毒耐性を与え、現在の地域で使用できます。しかし、私たちのコアパフォーマンスでは、最高の鎧を完全に着用することもできません。では、私たちは何を諦めるのでしょうか?それとも、もう一度農業をして、すべてが収集できるまでレベルアップしますか?
テクスチャがロードされると、外骨格スーツは再び非常に詳細になります。
新しい注入も特に気に入りました。たとえば、Dark Souls とは異なり、セーブポイントでのみ再充電される固定数の回復ポーションはありません。その代わりに、バッテリーをフル充電しておけば、いつでもさまざまな輸液を補充できます。ただし、これが機能するためには、ヒットを成功させる必要があります。これは、理論的には無限に自分自身を回復したりバフしたりできることを意味しますが、それは常に戦闘を続けている場合に限られます。このリスクと報酬の原則は非常にうまく機能し、最後の MediBay に戻り続ける必要がないため、さらなる探索が促進されます。常に厳しい戦いなのでミスは許されないし、簡単になりすぎない。
ボス戦ではイノベーションが少なすぎる
ゲームの世界観もゲーム性も良いです。しかし、ボス戦のないアクション ロールプレイング ゲームはあり得ません。もちろん、それは The Surge 2 にも当てはまります。しかし、現時点では、このゲームには複雑な感情しか残りません。これは主に、ボスが複数回出現するか、人間の悪役の場合、より多くのライフポイントを除けば、長期間記憶に残る課題を提供することがほとんどないためです。
この最初の大きなボスはベータ版からすでに知られていました。残念ながら、リリースできるこれらのクールなロボット ボスは十分にありません。
少なくとも一部の大きなボスは非常にクールにデザインされており、何よりも美しくアニメーション化されています。さらに、この決闘は、ソウルズモデルと同様に、最初は圧倒的に見える敵が徐々に理解しやすくなり、最終的に倒すことができるという原則にうまく準拠しています。プレーの面でも、大きな相手は互いに大きく異なり、勝つためには独自の戦術が必要です。
ただし、パート 1 よりも全体的にボスの数が多いにもかかわらず、本当に記憶に残るボスが少なすぎます。通常の最初の蜘蛛のようなロボットとの大規模な戦闘の後、次のハイライトまでしばらく時間がかかります。その上、ボスのリサイクルはゲームに悪影響を及ぼします。クールな出会い、そびえ立つマシン、そして生と死を賭けたエキサイティングな決闘がありますが、全体的に満足のいくボスにもかかわらず、設定がさらに提供できたかもしれないという感覚がまだあります。
おそらく開発者は、この時点で約束された DLC で協力してくれるでしょう。まだ正確な計画はありません。ただし、最初の部分と同様に、無料拡張機能と有料拡張機能が混在して新しいコンテンツが提供されます。ただし、これによってボス戦の解放ステータスが変更されることはなくなりました。
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