テスト中のチューリングテスト - マインドファックを過ぎたところ

Kayoko

チューリング テスト - テスト ビデオ: 巧妙なパズル、素晴らしい設定 - しかし、何かが欠けています。

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1950 年、数学者のアラン チューリングは、今では伝説的なチューリング テストを開発しました。このテストでは、人間が他の人間とコンピューターに視覚的接触をせずに質問します。コンピュータが質問者に彼が人間であることを納得させることに成功した場合、その機械は思考能力を持っていると考えられます。

ゲームチューリングテスト開発スタジオのBulkhead Interactive はこのテストを 3D パズル ゲームに変えました - 開発者によると -人間と機械の境界線人間の道徳の真の代償を曖昧にし、明らかにします。このゲームはその壮大な野望を達成できるでしょうか?そしてさらに重要なのは、楽しいですか?

修正されたチューリング テスト

私たちはエヴァ・チューリングとしてプレイします。彼は木星の衛星エウロパを周回する空の宇宙ステーションで目覚め、トムという名前の人工知能からエウロパの地上職員の失踪を調査するよう依頼されます。エウロパでは、パズルの部屋が地上局の中心部への道を妨げていることに気づきました。 70 のパズル セクターのほとんどは、エヴァとトムの対話から始まり、物語が進みます。特別なサイドルームでもパズルを解くと、エウロパで何が起こったのかについての詳細情報にアクセスできます。

トムは、このパズルは一種のチューリング テストであり、地上職員が人工知能を遠ざけるために作成したものだと説明します。チームとセキュリティ対策の理由を見つけるには、私たち「人間の要素」が、コンピューターが通過できないとされているテストに合格する必要があります。

哲学とマインドファック

ストーリーは絶対に全体的な体験の一部であるため、ネタバレすることはできませんし、したくありません。取り上げられるトピックとそのシンプルなプレゼンテーションは、自由意志、決意、責任、道徳といったエキサイティングなダイナミクスを発展させます。これは、人間と機械が、時には鋭い対話で議論するものです。機械は人間自身よりも人間にとって何が良いのかを知ることができるでしょうか?この問題はゲームの重要な問題となり、フィナーレを期待させます。

しかし、残念なことに、この物語には、それを傑出したものにするための一貫したコンセプトが欠けています。側室で早い段階で見つかった多くの情報は、エイヴァによって議論されるのが遅すぎて、信頼性が損なわれます。それでも、哲学的な議論とパズルを組み合わせることで、ほぼすべてのことが達成される素晴らしい瞬間があります。その究極のマインドファック、(私たちの信念と私たちが実際に行うことの間の認知的不協和)が起こり、私たちは思わず自分自身に尋ねます:待ってください、私たちは...おっと、ほとんど甘やかされています!

私たち、主人公エヴァ・チューリングが自分自身を完全に見たければ、カメラを使わなければなりません。

これに基づいて構築する代わりに、物語は理論的考察の中に埋もれてしまいます(たとえば、チャイニーズルームの実験で意識のある機械の理論に反駁しようとした哲学者ジョン・サールの文章の中で)。エンディングもビデオゲームのステレオタイプです。微妙なひねりはなく、期待外れで一次元的で台本通りの結末しか得られません。もちろん、解釈によって結末を変えることもできます。しかし、開発者たちは、多くの高度にインテリジェントなアプローチを物語と驚くべきクライマックスに導くことができませんでした。