テスト中のイーサン・カーターの消失 - 信じられないほどハンサム

Kayoko

イーサン・カーターの消失 - PC版のテストビデオ。

実際のところ、ポール・プロスペロはもはや世界を理解していないはずです。プライベートのスヌープは、行方不明の少年イーサン・カーターを探して、これまでのキャリアの中で出会った中で最も雰囲気のある美しい秋の風景の中をさまよっているところですが、突然藪の中で宇宙服を着た物言わぬ宇宙飛行士を目撃します。プロスペロはプロフェッショナルであり、多かれ少なかれ目的もなく見知らぬ人を追いかけ、すぐに宇宙カプセルに行き着き、数秒で軌道に打ち上げられます。

しかし、星々の間で長居する時間もあまりありません。明るい閃光の中で彼は小さな小屋の真ん中に地球に着陸しましたが、宇宙飛行士の気配はありませんでした。私たちが今経験した現象について考えられる唯一の説明は、小さな宇宙船が印刷されたボードの間にボロボロのパルプ雑誌があったということです。しかし、ポール・プロスペロは取り乱すことなく、全く平静を保ち、謎めいた言葉で全体についてコメントし、イーサン・カーサーの捜索を続けます。

PS4版での新機能です: イーサン・カーターの消失はコンソール版で完了しました現在の Unreal Engine 4 に再プログラムされました(オリジナルの PC バージョンは Unreal Engine 3 で実行されました)。これにより、視覚的に顕著な効果が得られます。オブジェクトがより立体的に見え、テクスチャがより鮮明になります。これにより、PS4 バージョンは、すでに非常に見栄えの良いゲームのさらに美しいバージョンになっています。

ただし、これには代償が伴います。すべての領域でパフォーマンスが安定しているわけではありません。フレーム レートが時々途切れる場合があります。Candyland の同僚は、テスト中にテクスチャのリロードが遅すぎることに気付きました。しかし、イーサン・カーターは平均してこれらの問題に悩まされることはあまりありません。ただし、ゲームプレイに関しては何も変わりません。Unreal Engine 4 への切り替えは、PC プレイヤー向けの無料パッチとして間もなく提供される予定です。

何よりもストーリー

いいえ、でイーサン・カーターの失踪物事が正しくありません。他のゲームでは、主人公のプロスペロが単なる人物のシルエットに過ぎないと不満を言うでしょうが、イーサン カーターではこれには十分な理由があります。一般に、ゲームのほぼすべての側面は意識的な決定のように見えます。すべての詳細には意味があり、一見私たちから隠されている場合でも、すべてのイベントの背後にいくつかの意味があります。

私たちがこのような一般的な言葉で表現するのには理由もあります。『イーサン・カーターの消失』は主にそのストーリーのために演じられています。そして、それらを少しずつ明らかにすることが、基本的にこのゲームの唯一の動機であるため、ここでは明らかに何も予想したくないのです。

このほぼ 3 時間の物語では、プロスペロ刑事の視点から、北米奥地にあるのどかな渓谷であると思われるレッド クリーク バレーを進み、行方不明のイーサン カーターにつながる手がかりを探します。私たちは多くの関連性、たとえば奇妙な宇宙旅行が何だったのかを自分たちで解明しなければなりません。

ある時点でプロスペロが、レッド クリーク バレーの秋の風景には腐敗が隠されており、その下で暗いものが湧き出ている、と独り言をつぶやいたとき、それはゲーム全体の雰囲気を完璧に表しています。 HP ラヴクラフトの微妙な恐怖との類似点が数多くあるのは偶然ではありません。物語はツイン・ピークスの超現実的なスタイルに従っていますが、その雰囲気は彼の短編小説の 1 つから来ている可能性があります。

影響を受ける電力

イーサン・カーターの恐怖はショックの瞬間に依存することはほとんどなく、代わりに暗い気分と感情的な懸念に依存しており、プレイヤーを孤独な谷で出会う少数の人々、特にもちろん小さなイーサンの運命に結び付けたいと考えています。カーター。これは大人向けの物語として慎重に計画された試みであり、次のような計算が機能します。プロットはエキサイティングでさわやかで奥深いです他の実験的な物語が時々そうであるように、それ自体の曖昧さの中に迷うことはありません。

イーサン・カーターの失踪の背後にある本当の意味が明らかになるのはフィナーレでのみであり、ゲーム全体が新たな視点に置かれます。まさにそれが、新たな読み物による第 2 ラウンドが推奨される理由だが、だからといって『イーサン・カーターの消失』がかなり高額な代償として非常に短い楽しみであるという事実は隠蔽できない。

このゲームでは、プレイヤーが主導権を握ることはほとんどなく、『Gone Home』のように、プレイヤーがアクションを通じて主導権を握ることができます。これは、フィナーレに向かう途中でセクション全体を置き去りにすることさえできるほどです。しかし、これが大きな落とし穴なのですが、自由は最終的には単なる幻想のままです。最後のシーケンスの前に、私たちはずっと戻って、見逃したパズルを追いつくことを余儀なくされます。

特にオープンな物語スタイルのために、誰も必要としなかった不必要なタスク。実際、プレイスルー中に最終的にどれだけ探索するか決定するのがプレイヤーに任されている場合、リプレイの価値にとっては有益です。その代わりに開けた森林地帯がある驚くほど発見できることは少ない;空間的なストーリーテリングに大きく依存するゲームにとって、これは大きな欠点です。

イーサン・カーターの消失 - PC と PS4 のグラフィック比較