ページ 2: ゲームにおける不都合な決定 - 第 3 の方法はありません
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遊び心たっぷりに簡単
オランダの文化史家ヨハン・ホイジンガは、人間は一般的な行動をゲーム体験から導き出すという「ホモ・ルーデンス」という概念を生み出しました。
アドベンチャー Help for Amajambere (1995) では、サヘル地域の苦しみを軽減するためにアイテムを組み合わせます。
もしそうなら、私たちはビデオゲームにあまりにも頻繁に騙されているということになります。特に、実際に何かを教えてくれるはずのエデュテイメント分野のゲームからは。
1990 年代には次のようなゲームが非常に人気がありました。暗い影(1994) は、平均的なナチス支持者は、ナチスのイデオロギーが何を意味するのかまったく明確ではないため、ほんの数言の温かい言葉で多文化社会の利点を確信できることを教えてくれました。
アマジャンベレのお手伝い(1995) は、サヘル地域の破綻国家では、生活の質と民主主義を確保するために、最終的にいくつかのオブジェクトを相互に使用する必要があるのはヨーロッパ人だけであることを教えてくれました。結局のところ、それほど単純ではありません。
隠された議題
1988 年の『Hidden Agenda』では、反乱によって独裁政権が崩壊した後、あなたは最初に選出された大統領として架空のバナナ共和国チャイメリカを率います。基本的に、このゲームは、貧しい農民や裕福な地主から、米国やソ連の大使、軍関係者や平和活動家に至るまで、さまざまな関係者との一連の(自己招集)会議で構成されています。彼らの要求を調整することは不可能であり、内陸地では血みどろの反革命がすぐに勃発する。この混乱の中で「正しい」決断を下せることはほとんどありませんが、被害を最小限に抑えるよう努めます。 Hidden Agenda は、社会的目標を持った本格的なゲームをサポートする「Games for Change」イニシアチブの先駆者とみなされています。
偽善的な中間点
しかし、「嘘」はエデュテインメント ゲームだけに当てはまるわけではありません。アメリカの冷笑主義のゴッドファーザー、HL メンケンはかつてこう書きました。「あらゆる複雑な問題には、明白で単純かつ間違った答えがあります。そしてその解決策は、ゲーマーとしての私たちをイライラさせないためにゲームが提供する 3 番目の方法です。」
アドベンチャー『ダーク・シャドウズ』(1994 年)では、右翼過激派のイデオロギーを語るだけです。
これは例として機能しますマスエフェクト-シリーズ: 私が十分に高いスピーキングスキルを維持するか、一貫してイデオロギーに従っている限り (内容の点では、イデオロギーは Bioware が信じているほど首尾一貫したものではないため、ありがたいことに色分けされています)、私は実際にはどこにもイデオロギーを持っていません。不快な決断を下すゲーム。
指導者たちを礼儀正しく、あるいは大声で応援するだけで、エイリアン種族と彼らが作った機械との間で何世代にもわたって続いている戦争を終わらせることさえできる。 Mass Effect は突然 Dark Shadows に非常に近づいています。
本当に不快な決定だ――軍が医薬品を受け取り、全体としてより多くの民間人を救うために民間人を戦争で死なせるのか? - 遊び半分で脇に追いやられており、ゲームの進行や結末に実際の影響はありません。最も印象に残るのは、「最終的にすべてを改善するための妥協点が見つからないほど複雑な状況はない」ということです。危険で最も必要な時には、中道は死をもたらす、と言う人もいます。
強制決定
もちろん、Bioware は別の方法で物事を行うこともできますドラゴンエイジそして遊び心たっぷりに混ぜたものもドラゴンエイジ2証明された。後者では、プレイヤーは最終的に、迫害され管理されているマジシャンのグループを助けるか、マジシャンを迫害している狂信者を助けるかの選択を与えられます。
Dragon Age (2009) では、満足のいく手段がなければ決断が必要になることがありますが、それは良いことです。
どちらの側にも、彼らを支持すべき正当な理由があります。一方で、差別はもちろん容認できません。一方で、魔術師は悪魔に憑依され、世界全体を奈落に引き裂いてしまう危険性が非常に高いため、差別されている。両方の目的を両立させることはほとんど不可能であり、通常の平等化ルートを選択して正直なブローカーに任せようとすると、ゲームはプレイヤーの下から敷物を引っ張り出し、一方の側に決定を強制することになります。ただし、これはエンドクレジットに実際の影響を与えるわけではないため、実際にそれが行われるかどうかはまだわかりません。ドラゴンエイジ3実際に影響を受けました。
一方、Dragon Age は、道徳的に正しい行動が必ずしも最善の結果をもたらすわけではないことをプレイヤーに教えています。支配者のいないドワーフの都市オーザマールでは、まともな正当な王位継承者か、目的を達成するためには殺人も辞さない邪悪な策士を選ぶことができます。エンドクレジットでは、策略家を王にする方が、オーザマールの利益を政治的に強制する方法を知っているため、ドワーフの首都の公共利益にとってより有益であることがわかります。マキャベリはバイオウェアを誇りに思うでしょう。
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