ページ 2: アンチャーテッド: テスト中のゴールデン アビス - ポケットに金がいっぱい
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体験型宝探し
PlayStation Vita のタッチセンサー面を使用することが常に求められるのは、アクション シーケンスだけではありません。背面タッチパッドを使用してオブジェクトを回転させたり、ワイピング動作を使用して前面の汚れを除去したりするオブジェクトが常に見つかります。あるいは、紙の上で大きくスワイプしてなぞる石のレリーフに出会うこともあります。パズルを忘れないでください。ボロボロの地図、プロフィール、その他の文書を見つけたら、ドラッグ アンド ドロップを使用してピースを組み立てます。
外出先でこの頭蓋骨のような物体を見つけた場合は、まずタッチスクリーンを使用してそれらをきれいに拭き取る必要があります...
基本的に、新しいハードウェアの可能性をゲームに組み込むことは賞賛に値しますが、『Uncharted: Golden Abyss』では、本当にそうする必要があるのか、何度も自問することになります。特にゲームのある時点で、私たちは最初に、秘密のインクでメッセージが書かれた全画面の羊皮紙 (したがって PlayStation Vita) を光の前にかざしてテキストを表示する必要があるという事実に魅了されました。しかしその後、私たちは再びかなり酔いが覚めます。このような悪ふざけを可能にするハンドヘルドの背面カメラは光源を検出できず、メッセージを解読するまでゲームは先に進むことを拒否します。 Vita をランプに近づけた場合にのみ機能します。しかし幸いなことに、これは特殊なケースであり、ゲームの残りの部分はスムーズにプレイでき、何よりも不運なリーチアクションを除けば順調にプレイできます。
ポケットの中のグラフィック乱交パーティー
新しいデバイスを使い始めた直後から、光学的および技術的パフォーマンスの点で実際に何が得られるかを言うのは常に困難です。これはローンチ タイトルではありますが、『Uncharted: Golden Abyss』はおそらく長期的には最新の PlayStation Vita で最も印象的なゲームの 1 つであり続けると言っても過言ではありません。グラフィックスは、静止した前作の輝きには完全には及ばないものの (『アンチャーテッド 3: ドレイクの欺瞞』の船が傾いたり沈んだりするような壮観なシーケンスは見つかりません)、特にジャングルの通路では言葉を失うことは間違いありません。彼らの詳細の豊富さ。
会話はいつものアンチャーテッドの高いレベルです。
そういえば: 会話はまさにこのシリーズに期待されるもので、ユーモアがたっぷりと強調されています。ドレイクのいつものドイツ語話者も戻ってきました。ヘッドフォンを使用して冒険を楽しむ場合は、適切にミックスされたサウンドトラックと素晴らしい効果を期待できます。 『God of War』PSP の回り道と同様に、『Uncharted: Golden Abyss』は成功を収めたモバイル スピンオフ作品で、ある程度の妥協は受け入れなければなりませんが、約 7 時間のゲーム時間全体にわたって非常に楽しめます。
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