セイテ 2: ウォーキング デッド: アサルト イム テスト - Walking4Dead
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雰囲気はどこにあり、戦術はどこにありますか?
4 人の生存者からなるチームで、ミッションでリソースを収集し、さまざまなサイド ミッションを完了します。しかし、すべてのミッションの主な目標は、愚かにもレベル内のすべてのゾンビを根絶することであり、それはテンプレートにまったく適合しません。 『ウォーキング・デッド』がゾンビがひしめくジャンルの中で群を抜いている理由は、このシリーズが人間とゾンビの戦いに焦点を当てていないという事実にある。むしろ、人々の互いに対する行動や人類のための闘争を扱っています。原則として、ゾンビは必要な抑圧的な枠組みを作成するだけであり、その両方がウォーキング・デッド・アサルトには完全に欠けています。
消火栓やその他の物体がゾンビの注意をそらします。しかし、まだ全員を撃たなければなりません...
その結果、ゲーム内の戦術要素もうまく機能しないため、このタイトルは基本的に一般的なゾンビ シューティング ゲームのようにプレイできます。これにより、ミッション間でチームをカスタマイズし、改善する機会が得られます。ただし、スキルとミッションの設計は、PC クラシックのように、人が非常に特定の役割を果たせる、または果たさなければならないような構造にはなっていません。コマンド。そのため、戦闘力を集中させるためには、チーム全体を強化し、ミッション中に生存者を団結させるスキルを選択することがより重要です。餌や障壁などのレベルに配置されたオブジェクトには、戦術的な価値はほとんどありません。特にゾンビは単に障壁の周りを歩き回るだけです。広い通りの真ん中にぽつんと佇んでいても不思議ではないのですが…。
ファン向け?選手向け?
『ウォーキング・デッド』のコミックやシリーズのファンがこのゲームに満足するかどうかは簡単な質問ではありません。 『ウォーキング・デッド・アサルト』は間違いなく、多くの場所で細部へのこだわりがあり、多くの「ファンサービス」も提供しています。キャラクターや場所をすぐに認識し、陽動戦術として死んだ馬のような巧妙さを見つけ、コミックからさまざまなアートワークやストーリーの一部を成果として受け取ることができます。ファンは、ミッション中の騒音が多すぎるとゾンビの大群を引き寄せる可能性があるというアイデアも気に入るはずです。
注意せずに撃ちすぎると、ゾンビの大群の注意を引いてしまいます。
しかし、特にファンは、『ウォーキング・デッド』が基本的に非常にありきたりなゾンビシューティングになってしまったという事実を気にする可能性が高い。それがまさにこのシリーズの魅力をそこまで高めていないからだ。単に面白いモバイル ゲームを探しているユーザーも同じように感じるかもしれません。ウォーキング・デッドは悪いゲームではありませんが、本質的に非常に単純な原理のため、長期的にはあまり魅力的でもモチベーションにもなりません。この時点で、ゲーム内ショップは賞賛されるべきです。これを使用すると、リアルマネーでゲーム内のほとんどすべてのロックをすぐに解除できますが、ゲーム内の価格は、開発者や開発者をいじめているように感じるほど法外なものではありません。また、鼻を押し付けずにあなたを押しています。典型的な微妙。
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