ページ 2: ウォーキング デッド: テスト中のエピソード 1 - 深みのあるインタラクティブなゾンビ コミック

Kayoko

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やるべきことは少ないですが、まだたくさんあります

ウォーキング・デッドは、昨年末にリリースされた同じく Telltale によって開発されたものと同様にプレイしますジュラシック・パーク。つまり、典型的なアドベンチャーというよりは、インタラクティブな映画に近いものとなっており、パズルやミニゲームが事実上完全に省略されているのは、Telltale だけです。他に何をする必要がありますか?実際にはもうそれほど多くはありませんが、それでもどういうわけかかなりたくさんあります。

オリジナルと同様に、このゲームは主にキャラクターの描画とキャラクター間の関係と相互作用に焦点を当てています。したがって、対話は中心的な役割を果たしますが、対話において私たちは単に聞くことを非難されるわけではありません。

リーはゲームの新鮮な主人公であり、ウォーキング デッドの世界に初めて参加します。

これは、多肢選択を使用してコミュニケーションを行う方法ですが、2 つの特別な機能があります。一方で、ゾンビの黙示録では、論理的に望ましい回答を選択するのに何分も費やす時間がないため、時間のプレッシャーの下で回答しなければならないことがよくあります。さらに、実生活では、相手は私たちの答えを永遠に待つことはなく、最終的には自分の意見を形成します。 『ウォーキング・デッド』では、ためらいや言葉を失うこともコミュニケーションの一種です。

一方、登場人物たちは、悪い嘘や真剣な興味など、私たちの答えや反応を覚えています。これは結果を招く可能性があり、行動の過程で時には重大な決定を下さなければならない場合もあります。これらの決定と結果は、次のエピソードにも引き継がれる必要があります。アドベンチャーというジャンルにおいては、すべてが新しい発明というわけではありませんが、それでも十分に珍しいものなので、心地よく新鮮に思えます。

ウォーキング・デッド - 最初の 13 分

ゾンビファンは、全体がおしゃべりであることを心配する必要はありません。もちろん、ブレインイーターも定期的に登場し、成功を収めています。ウォーキング・デッドは一人称視点のシューティングゲームに突然変異するわけではありません。代わりに、紛争は、正しく配置されたクリックとクイックタイム イベントの組み合わせで構成されます。

戦いはシンプルですがエキサイティングで、よく演出されています。

たとえば、ゾンビがゆっくりとこちらに向かって這って来る中、震えるマウスを使ってできるだけ早く単一のカートリッジを備えたショットガンに装填する必要があります。アンデッドを最後にクリックするだけで、アンデッドは最終的に死後の世界に送られます。 Quicktime イベントもきちんと埋め込まれており、場違いで意味のない一連のボタンに変質することはありません。ちなみに、本作でもオリジナルと同様に暴力描写というテーマがしっかりと扱われている。

Telltale が(少なくともこれまでのところ)実際にできていないのは、適切なコントロールを実装することです。ただし、改善は確実に見られます。 Lee のコントロールは、Tales of Monkey Island や Back to the Future のヒーローのコントロールよりもはるかにスムーズです。全体としてはまだ少し曖昧な感じですが、難しい状況でもその目的は果たせます。ただし、一部のホット スポットは常に最適に配置されているわけではありません。会話を開始するためにクリックしなければならない点が、図から 1 メートルほど離れたところに浮かんでいる場合があります。したがって、起動時にオプションの補助ディスプレイを無効にしない方が良いでしょう。

雰囲気のあるコミックゾンビ

Telltale でもできないこと、それは技術的に要求の高いゲームです。ただし、開発者にできることは、限られたリソースを最大限に活用することです。 『ウォーキング・デッド』は、白黒の原作とは異なり調和のとれた色彩ではあるものの、原作のコミカルな精神を非常によく捉えています。この方法では、ディテールが多少欠けているオブジェクトもそれほど目立たなくなり、近くで色褪せたテクスチャが全体の画像をそれほど曇らせることはありません。コミックグラフィックとしては、キャラクターの顔のアニメーションや感情がはっきりと見えますが、動きのアニメーションをもう少し微調整してほしかったと思います。

美しい照明効果と漫画の外観は、泥だらけのテクスチャを裏切ることがよくあります。

全体として、『ウォーキング・デッド』は非常に一貫性があり、雰囲気があり、優れたスピーカー (今のところ英語のみ) が残りの部分に貢献しています。それ以外の点では、このゲームはサウンド テクノロジーと音楽の点で非常にミニマルであり、それもほぼプラスの効果をもたらしています。そのため、ほとんどの時間、私たちは文字通り死んだ沈黙の中を足を引きずりながら、時折腐肉鳥の鳴き声やコオロギの鳴き声、そして繊細な音楽によって中断されます。鳥肌が立つこと請け合いです!