ウォーキング・デッド:生存本能テスト - 不用意なゾンビ黙示録

Kayoko

ウォーキング・デッド: サバイバル・インスティンクト - ゾンビ・リゼンツグルケのテストビデオ

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多くのプレイヤーは「ライセンスゲーム」という言葉に尻込みします。 ZDF 視聴者の中には、アンデッドなどの悪い映画やシリーズの改作の例があります。背景: 表紙にキャッチーな名前があると、品質が良いかどうかに関係なく、ゲームはよりよく売れます。

「ビッグネーム、その背後には少しいる」というラインも含まれるようになりましたウォーキング・デッド: 生存本能Telltale の物語的傑作のその後ウォーキング・デッド最近、数多くの賞を受賞しました (2012 年のゲーム オブ ザ イヤー賞を含む)、ターミナル リアリティ (ゴーストバスターズ: ビデオゲーム) 現代で最も人気のあるゾンビシナリオのサバイバル アクション ゲームです。

なぜ Wii U のテストをしないのですか?
『Walking Dead: Survival Instinct』は Wii U 向けにもリリースされていますが、テスト時点ではまだバージョンが提供されていませんでした。コピーが入手可能になり次第、このバージョンが PS3 または 360 バージョンと異なるかどうかを明らかにする予定です。

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アトランタへの険しい道

Telltale のアドベンチャー シリーズとは異なり、Survival Instinct はコミックではなく、テレビ シリーズのウォーキング デッドに基づいています。 TV ストーリーの前に行われるストーリー アークでは、狂った弟のマールとともにゾンビが蔓延するジョージア州を通ってアトランタまで進まなければならないダリル ディクソンを操作します。

もちろん徒歩ではなく、二人はさまざまな車で訪問するそれぞれの場所間の距離を移動します。ただし、それらを制御することはできません。次の目的地とルートを指定するだけで、残りは充電休憩中に行われます。

ミッションの合間に、私たちは旅をどのように続けるかを地図上で決定します。

結局のところ、物語は分岐します。最初の実行ではすべてを見ることはできませんが、次の場所を決定した後も、代替案は閉ざされたままになります。

また、高速道路、幹線道路、脇道を利用するかどうかも違います。高速道路を選択すると、燃料の使用量は非常に少なくなりますが、貴重な弾薬や食料を略奪できるランダムに配置された場所がわずか数か所しか見つかりません。脇道とはまったく逆で、真ん中がメインストリートです。

ゾンビ リソース シミュレーター 2013

Survival Instinct の優れたアプローチの 1 つはリソース管理です。アイテムを注意深く管理しないと、敵がシャッフルして生き残ることが困難になります。

旅の途中で、私たちに加わる他のキャラクターに出会います。各ミッションの前に、どの武器を装備すべきか、何を探すべきかを決定します。待ってください、私たちは他の生存者と一緒ですか?

ウォーキング・デッド: サバイバル・インスティンクト - ビデオインタビュー: 舞台裏

それは実際、口論やセックス、羨望や歓談といったエキサイティングなグループのダイナミクスの優れたテンプレートとなるでしょう。考える!可能性は未使用のままで、競争相手はゾンビよりも青白いままです。一言で言えば、このシリーズを特徴付ける要素がすべて欠けています。

さらに、キャラクターは私たちと一緒にレベルに入るのではなく、目に見えずに命令を実行し、後で燃料、食料、または弾薬を提供するだけです。協力オプションも探していますが無駄です。