ファジット: ウィッチャー 3: ブラッド アンド ワインのテスト - Das Witcher-Kronjuwel
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編集上の結論
モーリス・ウェーバー (@Froody42)
Blood and Wine は、The Witcher 3 のような素晴らしいゲームを有意義に拡張し、改善する方法のマスター クラスです。あらゆる種類のウィッチャーがここでお金の価値を得るでしょう。探索すべき巨大な新土地があり、これまで以上に活気にあふれています。最高のウィッチャーレベルのストーリーと、興味深く対立するキャラクターでいっぱいです。経験豊富なハンターにも挑戦し、メイン ゲームの一部のボスよりも厄介な新しいモンスター。それに加えて、キャラクター開発やインターフェースなどの基本的なゲーム要素に非常に役立つ改善が加えられています。
これらは私が特に模範的だと思うものです。 『Blood and Wine』は、単に『ウィッチャー 3』を大きくする「だけ」に満足するのではなく、それに対する批判の点にも慎重に対処しています。 DLC は、ルーン細工師、突然変異、セット アイテムを通じて、元々は完全に圧倒的ではなかったメイン ゲームのヒーロー デザインを大幅に拡張しました。そして、おとぎ話のような建築物と生意気な騎士がいるトゥサンは、すぐに私の新しいお気に入りの地域になりました。名誉にかけて!
ミヒャエル・グラフ(@Greu_Lich)
息も詰まるトゥーサン: 最初の 20 分で、『Blood and Wine』は 3 つのボス戦に突入し、1 つがもう 1 つより難しく、エキサイティングなモンスター クライム スリラーに変わります。そして私はすぐ中に戻ってきました。ゲームの中で、宇宙の中で、魔術師の役割で。何ヶ月もウィッチャーを控えていたにもかかわらず、このアドオンは――そう、この用語はその範囲を考えると正当化される以上に――最初からなんとか私を魅了してくれた。それは、きらびやかな報酬や高レベルの剣の戦利品ではなく、物語と演出です。
次に何が起こるか、ストーリーがどのように展開し、どんな驚きが待っているのかを知りたいからプレイし続けます。このように、Blood & Wine は、私にとって ウィッチャー 3 を際立たせたものを一貫して引き継いでいます。オープンワールドにもかかわらず、CD Projekt は、裸のメカニックやクエストのチェックではなく、ストーリー、キャラクター、そしてウィッチャー自身に焦点を当てることができました。ゲラルトが本当に最後の冒険を経験してしまったことが本当に残念です。シリ、引き継いで!
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