「母親がウィッチャー 3 を買うのを禁止したので、自分でウィッチャー 3 を作りました」 - ファンがゲラルトの冒険の不条理バージョンを構築し、コミュニティに愛される

Kayoko

CD プロジェクトのロールプレイングの傑作ウィッチャー3: ワイルドハントリリースから約 10 年が経ち、実際のゲームをはるかに超えた文化現象になりました。成功を収めた Netflix シリーズに加えて、コミュニティからは常に面白くて刺激的なストーリーが投稿されます。あるファンが独自バージョンのゲームを作成しました。

ウィッチャー3 自作

それは次のようなことです。数日前、ユーザーのbay_leninは、ウィッチャー3についての彼自身の解釈を公開しました。r/ウィッチャー3-サブレディット分けられた。彼は冗談めかしてこう書いています。

「母にウィッチャー3を買うのを禁じられたので、自分で作りました。」

ここで自分自身の「ゲーム」を見てみるのが最善です。

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背景はとてもきれいですが、もちろんゲームの主な目的は楽しいことです。ゲームプレイは、アニメーション化されていないゲラルトを左から右に動かし、ゲームからキャラクターを「キャッチ」することで構成されます。

特によく考えられたメカニズムは「ローチブースト」です。ウィッチャーの愛馬が捕らえられた場合、ゲラルトは 8 秒間速度ブーストを受けます。それ以外の場合は、特にすることはありません。

コミュニティでは次のように言われています。ユーザーはこの面白い投稿を気に入っており、コメント欄でこのゲームを絶賛しています。以下に選択肢があります:

  • アイアンハット29:「本物のGOTY」
  • ヴァンパンドビューティー:「ウィッチャー 4 は素晴らしいですね」
  • ダークサイダー63:「家にウィッチャー3があるよ」
  • クアルードラブ:「おい、ネタバレだ!まだその段階には至っていない」

唯一の欠点であり、オリジナルとファン プロジェクトを区別できる主な側面は、もちろん、グウェント カード ゲームが存在しないことです。

この投稿は、『ウィッチャー 3』がゲーム界でどれほど重要な存在であるかを改めて示しています。リリース後これほど長い間、新しいストーリーや面白い逸話を生み出し続けるゲームはほとんどありません。

ゲームについてどう思いますか?ウィッチャー3をプレイしたことがありますか?