ウィッチャー 3 がついに PS5 の最も美しいグラフィック モードで快適にプレイできるようになりました

Kayoko

ウィッチャー 3 の次世代アップデートの最初のパッチはかなりうまくいきましたが、CD Projekt RED がやるべきことはまだあります。

驚くべきことに、CD Projekt RED はその傑作の次世代バージョンを持っていますウィッチャー3更新されました。クエストとセーブ システムのいくつかのバグ修正に加えて、ポーランドのスタジオはレイ トレーシング モードにおける重大なパフォーマンスの問題に対処しました。これらは、PS5 と Xbox Series X の印象的なアップデートに対する私たちの最大の批判でもありました。

バージョン 4.01 im フレームレートチェック

次世代アップデートフォンウィッチャー3基本的に、パフォーマンスとレイ トレーシングの 2 つのグラフィック モードがあります。私たちの分析では、レイ トレーシングをオンにした状態で 30 fps という中途半端なプレイ可能なリフレッシュ レートを維持するのが非常に困難であったため、60 fps でのパフォーマンス モード出力が明らかに良い選択であることが判明しました。

ウィッチャー 3 では、環境や照明によって投影される影を表示するために、光線をリアルに計算する技術が使用されています。特にインテリアは、影が正確に投影されることでよりリアルに見え、オープン ゲームの世界も、投射された光が風景全体と相互作用して、より調和のとれた全体像を生み出すため、より生き生きとして見えます。

レイトレーシング パフォーマンス

レイトレーシングを使用すると、ライティングがより本物になります。 (画像:PS5)

ウィッチャー 3 のレイ トレーシングについて詳しく知りたい場合は、こちらもご覧ください。

しかし、『ウィッチャー 3』では、テクノロジーが多くのリソースを消費することが明らかになりました。特にノヴィグラドやオクセンフルトのような人口密度の高い都市では、通行人やカゴや布などの立っている物体によって無数の動的な影が投影され、次世代アップデートのリリース版のリフレッシュレートは悲惨なレベルでした。

これは現在のパッチで劇的に変わりました。オクセンフルトを走行しているとき、PS5 のフレーム レートは 26 fps まで低下せず、最大 28 fps まで低下しました。

PS5版ではオクセンフルトのダウンタウンで28fpsを下回らなくなりました。 (画像:PS5)

沿岸都市ノヴィグラドでも状況は同様で、fps カウンターが 30 fps またはそのすぐ下に留まることが多くなりました。絶対的な例外の場合にのみ、25 fps まで低下しました。

ただし、パフォーマンスの向上は、荒野を駆け抜けたときに最も顕著に現れました。そこでは小さな衝撃を経験する可能性ははるかに低くなりました。無数の影のある鬱蒼と生い茂った森だけが依然としてゲームにとって大きなハードルであり、平均 27 fps まで大幅なフレーム レートの低下を記録し続けました。

全体として、CD Projekt RED は確実な改善を行っており、レイ トレーシング モードはプレイ不可能ではなくなったという結論に達しました。ただし、完全に安定しているわけでもありません。

で、Xbox版は?
Xbox Series X のパッチはまだ時間がかかるため、今のところは PS5 に焦点を当てています。少なくとも、アップデートをトリガーしないわけにはいきません。測定を実行でき次第、得られたデータを使用して記事がすぐに更新されます。

グラフィックスの小さなアップグレード

バージョン 4.01 のパッチノートには、反射が改善されたことも記載されています。そして事実: オリジナルの次世代アップデートでは、反射が少し曇りすぎていました。現在のパッチでは、より鮮明になっています。

v4.01 v4.00

レイ トレーシング モードでは反射が明らかに改善されました。

しかし、技術的な変化はそれだけでした。ゲームプレイの調整に関する詳細情報はここでご覧いただけます。

CD Projekt RED は多くの改良を加えてきましたが、ロールプレイング ヒット作の最終形はまだ見えていないと思います。レイ トレーシング モードのパフォーマンスにはまだ改善の余地があるため、さらにパッチが追加される可能性があります。

まだウィッチャー 3 をプレイしていますか、それともレダニア、スケリッジなどへの旅はもう終えましたか?