「正気を失った」: ウィッチャー 3 のクエスト デザイナーが、最もクールなミッションの 1 つが、これまでデザインするのに最も困難なミッションでもあった理由を説明

Kayoko

ゲラルトは、このクエストが開発者の一人に与えたことを恥じていますか?おそらくそうではありません。

ウィッチャー3は、クールなクエストを大量に提供することで有名であり、有名です。これはメインミッションだけでなく、オプションのサイドストーリーにも当てはまります。サイドストーリーには興味深いキャラクターやさまざまな結末がたくさんあります。

しかし、この複雑さにはおそらく代償も伴うでしょう。当時『ウィッチャー3』のリードクエストデザイナーだったPaweł Sasko氏は、ゲーム開発中にどのミッションが彼を破滅させそうになったかを明らかにした。

ケィア・モルヘンの戦いは挑戦だった

サスコはファンの投稿に返信する際、X(旧Twitter)でちょっとした逸話を共有した。彼は、ゲームの非常に具体的なメインミッションである、物語の最後の 3 分の 1 で起こるケィア・モルヘンの戦いについて絶賛しました。

ファンは覚えているでしょう:最終的にシリを追跡した後、私たちは彼女をウィッチャーの要塞に連れて行きます。しかし、そこは安全ではありません。ワイルドハントが古い壁への攻撃を計画しており、私たちは今それらを守らなければなりません。

サスコ氏が説明するように、最終的にはクールで非常に感情的なアクションスペクタクルとなったが、開発中に頭痛の種を引き起こしたようだ。

「これは私がこれまで設計し実装した中で最も難しいクエストです。特に技術的な面で大変でした。ユニークなソリューションやパスがたくさんあります。私はそれに夢中になり、ほとんど寝ずに組み立てました。」

私がこれまでに設計し実装したクエストの中で最も困難です。特に技術的な部分には、非常に多くのカスタム ソリューションとブランチがあり、とても驚きました。それを組み立てようとして、私は正気を失い、睡眠も失いかけました。楽しんでいただければ幸いです🥰

— パヴェウ・サスコ (@PaweSasko)2025 年 1 月 21 日

この探求が何よりも複雑だったのは驚くべきことではありません。結局のところ、私たちは広いエリアで完全な包囲を経験し、キャラクターを行ったり来たりすることになります。

さらに、以前の決定はコースに影響を与えます。たとえば、どのキャラクターがケィア・モルヘンに実際に存在し、それらが戦いにどのように影響するか、あるいは戦いの準備をするときにどのように決定するかなどです。

後継作『ウィッチャー 4』が正式に発表されました。

ウィッチャー 4 のトレーラーでは実際に何が明らかになりますか?

結果的には、その仕事には価値があったようだ。 Paweł Sasko がこの逸話を書くきっかけとなったオリジナルの投稿が示すように、ケィア・モルヘンの戦いは『ウィッチャー 3』の(多くの)ハイライトの 1 つです。ファンの @voneverecs はこう書いています。「ケィア・モルヘンの戦いはとても良かった。間違いなくメインストーリーで一番好きなミッションだ。」

サスコは、開発がどれほど大変だったかで小さな物語を終わらせるのではなく、「気に入っていただけて嬉しいです!」というシンプルな言葉で締めくくっています。

このウィッチャー 3 のクエストがこれほど多くの問題を引き起こすとは予想できましたか?