ページ 4: ウィッチャー 3: ワイルドハント - 壮大な妄想を持つ天才
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血まみれ男爵とその結果
しかし、それは将来のことです。私たちが今のところ興味があるのは男爵だけです。脱走兵のリーダーは、『ゲーム・オブ・スローンズ』のバド・スペンサーとロバート・バラシオンを混ぜ合わせたような人物で、一見すると好感が持てます。しかし、『ウィッチャー3』を初見でプレイしても、本当に意味のあることはほとんどありません。男爵の娘と妻が失踪しており、捜索に協力しないとシリに関する情報が得られないからです。単純な「A まで走って B と話す」タスクのように聞こえるものが、冒頭で述べたように誇張ではなく、プレイと物語の点でロールプレイング ゲームでこれまで経験した中で最高のクエストであることがわかります。
ウィッチャー 3: ワイルド ハント - ゲームプレイ ビデオ: 完全なクエスト
私たちは探偵として行動し、容疑者と話し合い、頑固なヤギの世話をし、幽霊や野生動物と戦います。これらすべてが、ついに私たちを言葉を失うほど恐ろしく感動的な秘密を明らかにすることになるのです。 「ゲーム・オブ・スローンズ」と同様に、『ウィッチャー 3』も衝撃を与えたいし、衝撃を与えるだろう。効果のためではなく、戦争で荒廃した世界の一貫した絵を描くためです。輝く英雄も白黒もない世界。私たちが決断を下すことを避けたい世界ですが、新しいタイマーのおかげで、困難か悲惨かのどちらかを選択するのに数秒しか与えられないことがよくあります。レッドバロンとの冒険もさまざまな方向に発展します。したがって、その経過についてこれ以上語るのは一言では言い過ぎだろう。
シリの皮膚の中
驚くべき30分を経て、私たちがついに血まみれ男爵の前に再び立ち、唖然としながらも成功したとき、彼はもちろん、シリに何が起こったのかを単純に教えてくれるでしょう。ただ、少なくとも私たちがプレイした2日間では、『ウィッチャー3』は(開発者にとって)最も簡単な道を決して選ばなかった。対話ですか?シンプルすぎる!その代わりに、まれに起こる短いロード一時停止があり、私たちは突然ゲラルトの養女の立場になって、その出来事を直接体験することになります。
ワイルドハントの圧倒的な精霊との戦いでは、シリには勝ち目はありません...
シリの記憶をどれだけ発見できるかに応じて、マイルズは彼女と一緒に5時間から10時間過ごすことになるだろうと言いました。これらのセクションでは、CD Projekt は意識的に遊び心のある自由に別れを告げ、ストーリーテリングに専念します。したがって、シリのエピソードは、よりストレートなアクション アドベンチャーのようにプレイされます。タスクは固定されており、キャラクターの育成はありません。代わりに、私たちはシリの能力を自動的に割り当てられ、行動の選択肢は話す、走る、登る、戦うことに限定されます。ただし、後者には非常に優れた特殊能力がいくつかあります。シリは空間と時間を制御することができますが、敵は残念がっています。最初のフラッシュバックでは、敵から敵へと電光石火の速さでテレポートすることができ、さらに強力な操作が後で追加されます。私たちがプレイしたエピソードは長くも、特に要求が厳しいものでもありませんでしたが、確かに面白かったし、何よりも歓迎すべき変化でした。
2 つの世界では十分ではありません!
ウィッチャーの城ケィア・モルヘン周辺はストーリー特別地域の一つで、プロローグエリアとほぼ同じ広さだと言われている。
巨大なゲーム世界にもかかわらず、CD Projekt はストーリーの重要な瞬間に特別なものを提示する機会を逃しません。マイルズによれば、物語の進行状況に応じて、重要な出来事を目撃するために、私たちは 5 ~ 6 回、より小さな、より直線的な領域に連れて行かれます。ウィッチャー 3 の文脈では、より直線的で小規模です、念のため。
顕著な例は、チュートリアルだけでなくゲームの後半でも訪れるウィッチャーの住居ケィア・モルヘンです。このエリアはヴァイスガルテンのプロローグエリアとほぼ同じ広さなので、あと 4 ~ 5 時間は余裕で十分でしょう。ケィア・モルヘンに加えて、私たちはこれらの特別な地域をさらに2つ見ましたが、それらについては、私たちがすでに知っているものとは視覚的に著しく異なることだけを明らかにしたいと思います。
獲物を探しています
私たちは丸 2 日をゲラルトとウィッチャー 3 と一緒に過ごし、たとえこの膨大な作品のほんの一部であっても、膨大な量の作品を見てきました。大局的に言うと、私たちのゲラルトはレベル 7 に達していました。アクティブ化できる最大 12 個のスキル スロットのうちの最後のスキル スロットは、レベル 50 でのみロック解除されます。幸いなことに、バグ、クラッシュ、グラフィックエラーはほとんど見られませんでした。戦闘中にカメラを調整できなかったり、セーブ ゲームをロードできなかったり (再起動すると問題が解決しました)、高さ 3 メートルの柱の上で馬が快適に過ごすことができたため、怒りよりも笑いが起きたこともありました。 。
この規模のプロジェクトに完全にエラーがないようには見えません。しかし、延期は明らかに『ウィッチャー3』にプラスになった。少なくとも私たちの意見では、ゲームの状態はリリースされた時点ですでに前作よりも優れています。これは、マイルズ トストと彼の同僚がバグの修正だけを心配する必要がなくなっただけでなく、いくつかの表面上の修正にも時間を費やせるようになったという事実によっても裏付けられています。これは、生えてくる植物の量を減らすことを目的としています。
これらは、私たちが律儀に書き留めたからといって保管していた小さなことです。私たちは全く異なる事柄についての永続的な記憶を持っています。男爵との出来事や、ゲーム内の他の多くの素晴らしいイベントや詳細については、何ページにもわたって説明できます。私たちにとって確かなことが 1 つあります。CD Projekt が私たちがプレイしているレベルに近いものを維持できるのであれば、コンピューター ゲームを愛するすべての人が 5 月 19 日から話す話題は 1 つだけになるということです。
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