ページ6:ウィッチャー3:テストでのワイルドハント - ウィッチャーの傑作
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魔女の工芸
リーンキャラクターシステムは、豊富な機器の略奪品によってややパッドで詰め込まれています。すべてのnaselang私たちは、より良い鋼と銀の剣、クロスボウ、鎧、手袋、ズボン、ブーツを見つけます。トレジャーハントごとのクエストは、特に強力な「遺物」とアーマーセットもドロップします。ジェラルトの馬でさえ、たとえば彼のギャロップの持久力を高めるサドルでアップグレードします。ちなみに、武器と衣服は利用し、定期的に修理されたいと考えていますが、私たちの感情によれば、彼らはあまりにも速く崩壊します。それは迷惑になる可能性があります。
ジェラルトと彼の古いマスターベセミールは、プロローグでイェンネファーを探しています。
また、対応する成分を条件に、鍛造によって作ることができる刃と衣服の職人技を撮影しました。また、宝箱からそれらを爪で覆うか、略奪を集めて略奪していじくり回しています。銀のろうそくのホルダーは銀の鉱石の塊になり、そのいくつかは剣に使用される銀のバーに溶け込むことができます。
したがって、分解された人形からのあらゆる種類の組み合わせがあります。たとえば、糸を獲得します。通常の革からドラコニド革を作って、キャプチャされたキチンアーマーを作ることができます。鎧には両方が必要です。ただし、分解と組み合わせは、「fiddly」という言葉が発明された種類のメニューで行われます。実際のゲームとゲームパッドとの戦いは非常に優れていますが、職人技は特にamp屈です。各アクションでは、メニューが必要です。私たちはそれから順番に作ることができます。したがって、私たちは絶えずスクロールして葉を通り抜けます - それはより明確です。
クラフトの材料から剣と鎧の鍛造があり、ゲームの世界で青写真を撮影しました。
それにもかかわらず、クラフトの動機は、もちろん、特に美しい剣や特に厚い鎧を築くことができるとき、私たちは常に幸せです。さらに、ウィッチャーは剣油を醸造し(特定の相手タイプの損傷を増やす)、爆弾を作ることができます。爆発的なデバイスとオイルを保持していますが、特に敏感な後部の敵のためには、エリキシルを定期的に使用して、たとえば生命の再生や攻撃の損傷を短時間通知で増やします。
これは、戦いの前の瞑想だけでなく、いつでも争いの真ん中で水を飲み込むことができるようになりました。中毒バーが徐々にいっぱいになりますが、それがいっぱいになると、ジェラルトはいっぱいで、しばらくの間それ以上のポーションを消費できなくなります。かつて醸造された香油のために、私たちは再び材料を集める必要もありません。瞑想すると、私たちの物資は自動的に満たされます。
この投稿は、ポーション部分あたりのアルコール溶液のボトルのみのコストのみで、ディーラーからキャプチャまたは購入できます。錬金術に特化することで、在庫に合ったポーションの数を増やすことができます。しかし、それはテストでは決して私たちには決して見えませんでした。癒しのポーションが出たとき、私たちは単に食べ物を吐き出しました。彼らはまた、健康を回復します。
エンジェルは詳細に
では、ウィッチャー3の最終結果は何ですか?特に思い出。美しい物語、魅力的な世界、日没に乗る、嵐のスケリー湖の上をボートトリップします。そしてもちろん、私たちの決定には、場合によっては飲み込まなければなりませんでした。しかし、何よりも、細部へのほとんどばかげた注意の記憶は残っています。
CDプロジェクトは、あらゆる種類の雰囲気のある小さなものでゲームの世界をずらしただけでなく、たとえば、たとえば、必ずしも注意しているだけでなく、単に美しいラインにも対話をしているからです。ジェラルトのドワーフの友人ゾルタンと冗談を言うか、lit性を古いライバルに置き換えるか、エルフの歴史を説明しましょう。これがキャラクターに信頼性を与えられる方法です。そして、ゲームの世界にある多くの本を通して、宇宙の深さを与え、背景とジェラルト自身の歴史についてもっと教えてください。
3人だけがあなたが数える数でなければなりません!さて、これはおそらくCDプロジェクトからのMonty Pythonの添付ファイルではないでしょう。私たちはまだシーンがいいのを見つけました。
詳細への愛とは、余分なものへの愛を意味します。これはどれも必要ありません。また、ジェラルトの馬を村に追いやられたらすぐに、ジェラルトの馬を自動的に給餌し、リンゴの箱を自動的に飼育する必要はありません。ジェラルトが自動的に水にジャンプする必要はありません。私たちがやってくる死んだ同志についてコメントしたオプションのサイドクエストで私たちが自由にするバイキングには必要ありません。
そのような詳細には他にも数え切れないほどの例がありますが、私たちはそれを短くします。ウィッチャー3がバグとその癖があっても、常にスムーズに進むとは限らない場合でも、愛がここにあるとはっきりと感じることができます。これは(残念ながら)もちろん問題ではなく、ゲームの大きな強みの1つです。 Bar Fightsなどの概略的なジョブとは別に、何も一般的でも、何も愛されておらず、カップは何もありません。私たちはもはやより大きな賞賛を考えることができません。そして、それはネタバレでさえありませんでした。
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