ウィッチャー 3: ワイルド ハント - 非常に高密度のコンテンツを提供する必要があります
今後のロールプレイング ゲームの潜在的な購入者ウィッチャー3: ワイルドハント膨大な量のコンテンツが期待できることは明らかです。責任ある開発スタジオ CD Projekt RED のゲーム プロデューサー、Konrad Tomaszkiewicz 氏は最近インタビューで次のように述べています。スティックスキル.com発表によると、開発チームは現在、可能な限り多くのコンテンツをゲームに統合しようとしています。
» ウィッチャー 3 におけるピクセルあたりのクエストの密度 (これについては商標権を登録する必要があります) は人間が可能な限り高いです。私たちはすでにクエストのデザインとストーリーの執筆を担当する部門にさらに数人を割り当てています。私たちはさらに進んで、サイド クエストをシームレスかつ一貫してゲーム世界全体に統合するつもりです。 «
ちなみに、このコンテンツはすべて、一般的なものではなく、手動で作成されたタスクやミッションに関するものである必要があります。彼らは、ロールプレイングの常套句を使用したり、プレイヤーに反復的なタスクを強制したりすることを避けたいと考えていました。
»私たちはすべての NPC に説得力のあるバックストーリーを与え、ゲーム世界のあらゆる小さな部分に独自の民間伝承を与えるよう努めています。レーシェンと、地元のモンスターが人々に与える影響、彼らの周囲に一種の儀式を構築した様子を示した E3 デモを覚えている方もいるでしょう。それが私が言いたいことです。そしてそれは「単なる」副業でした。」
Tomaszkiewicz 氏によれば、『ウィッチャー 3』はシリーズ史上初めて完全にオープンなゲーム世界を特徴としていますが、ゲームの物語的側面を無視すべきではありません。これは引き続きチーム全体の焦点です。
『ウィッチャー 3: ワイルドハント』は、PC、Xbox One、PlayStation 4 向けに 2014 年中にリリースされる予定です。
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