ウィッチャー 4 はアンリアル エンジン 5 を使用しているため、RPG が「バラバラ」になることはありません
CD Projekt は次のプロジェクトに取り組んでいることが知られていますウィッチャーの世界の新しいゲーム。残念ながら、ストーリーやゲームプレイについての具体的な詳細はまだわかっておらず、タイトルを完成させるにはさらに数年かかるようです。
この発表で最も興味深いのは、スタジオが次の場所にあるという情報でした。ウィッチャー: 新たな物語が始まるは社内の REDengine に依存しなくなり、新しい Unreal Engine 5 に切り替える予定です。 CD Projekt と Epic Games の協力に関するさらなる詳細が明らかになりました。
エンジンの変更により安定性が向上するはずです
UE 5 はまさに適切なタイミングで登場します。State of Unreal ショーの一環として、Crystal Dynamic の新しいトゥームレイダーの発表に際し、CD Projekt は、将来的に Unreal Engine 5 に依存するという決定についてコメントしました。
1 年前、UE 5 のデモがスタジオの注目を集めました。中世の村では、誰かがモンスターハンターを探しているという掲示板が見えます。 『ウィッチャー』によく似ている、と責任者らは考えた。たぶんエピックからのウインクでしょうか?
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さらなる安定性:もちろん、変更の実際の理由は技術的なものです。 UE 5 は、オープンワールド ゲームに対して非常に優れたサポートを備えており、あらゆる変動要素があるこのジャンルでは計り知れない高いレベルの安定性を約束します。名前サイバーパンク 2077は起こりませんが、CD Projekt が新たなバグの発生を阻止したいのは明らかです。
[オープンワールドの] あらゆる可能性のバランスをとるには、ゲーム内の他の 1,600 か所のロケーションを壊さずに大きな変更を加えることができる安定した環境が絶対に必要です。
新しいエンジンはクランチを防ぐことができるでしょうか?ウィッチャー4では旅の終わりに「信じられないことが起こる」。ただし、今回はこれを目的としています従業員の健康を犠牲にしなかったなる。約束されるのは、開発に危機が存在しないということです。
Unreal Engine への切り替えは役立つ可能性があります。多くのチームがすでに Unreal Engine を使用しており、Epic での経験を活用してテクノロジーをより柔軟でユーザー フレンドリーなものにしているからです。
『The Witcher 3: Wild Hunt』では、外出先でも三部作の最後をプレイできます。
ウィッチャーの世界からのさらなるニュース:
ウィッチャー4はおそらくゲラルトが主人公ではない
あオオヤマネコのメダリオンこれが、これまでにウィッチャー 4 で見てきたすべてです。それが具体的に何を意味するかについては、推測することしかできません。しかし、彼の物語は三部作の完結とともに終わっているため、ゲラルトが引退することは比較的確実です。残念ながら、このゲームの詳細が明らかになるまでにはおそらく長い時間がかかるでしょう。
ウィッチャー 4 の UE 5 への切り替えには何を期待しますか?
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