ウィッチャーのリメイク: 開発者は「単純に悪い」ものをすべて根本的に排除したいと考えている
からの最初のゲームは、ウィッチャーシリーズは2007年にPC向けにリリースされました。タイトルは今でも古典的ですが、いくつかの点はもはや現代的ではありません。リメイク版の開発者もそう考えており、今回赤鉛筆を使うことを恐れていないことを発表したのです。
『ウィッチャー』リメイク開発者は変化を恐れていない
名作『ウィッチャー』のリメイク版は、CD Projekt Redによって直接開発されているのではなく、ウィッチャーの退役軍人を雇用するスタジオFool's Theoryによって開発されている。これらには、Edge誌とのインタビューで変化というテーマに対する自身の姿勢について語ったCEOのヤクブ・ロコシュ氏も含まれる(経由)ゲームレーダー.com)。
彼は、チームがゲームのどの部分がリメイクに反映され、どの部分を変更する必要があるかを詳しく検討すると明らかにしました。
「まず第一に、どの部分が単純に不良で時代遅れで、作り直す必要があるのかについて、正直で事実に基づいた分析が必要です。」
もちろん、開発スタジオは、ゲーム エクスペリエンスの基本的な柱が確実に維持されることを望んでいます。ロコシュの言葉を借りれば、すべてが「素晴らしい」のと同じように。しかし、「良い」機能であっても、おそらく部分的に改訂されるでしょう。
目標は、「満足できると同時に、オリジナルの感覚を反映する」エクスペリエンスを作成することです。すべてではないにしても、ほとんどの再発盤がまさにそれを目指しているため、この声明はおそらく誰も驚かないでしょう。
一方、ロスコシュの「単純に悪くて時代遅れ」という非常に明確な言葉の選択は、より注目に値します。ただし、オリジナルを知っているほとんどのプレイヤーは、おそらくオリジナルには含まれていない側面を思いつくことができるでしょう。ウィッチャーのリメイク作成します。
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これらの点で多くのことが変わる可能性があります
新しい版には絶対に見られない機能の 1 つは、「ロマンスカード"。 またRedditのファンリメイクが発表されたとき、私たちはすぐにこの要素が最初に削除されるだろうと考えました。
最初の ウィッチャー ゲームをプレイしたことがない場合: ゲラルトは、熱い愛の夜を女性キャラクターとベッドインした後、「セックス カード」としても知られるポストカードをトロフィーとして受け取りました。
しかし、戦闘では多くのことが起こる可能性もあります。これらは最終的には、ウィッチャー 3 の戦闘システムのオーバーホールのように見えるかもしれません。しかし、最初の ウィッチャー ゲームの仕組みはリズム ゲームを彷彿とさせました。
どう思いますか?原作のどの部分も厳しく批判されていますか?
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