テストの証人 - セリフ付きダークソウル

Kayoko

The Witness - これがパズル ゲームの始まりと仕組みです

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私は今それを夢見ています。常に正しい道を探しながら、貪欲に四角形を蛇行する線。点や太陽、幾何学的な形、色ガラスや色とりどりの光の束を空に投げ込む未来的なスポットライト。そして、その忌まわしい秘密がまだ明らかにされていないこの島から。寝るまで頭から離れないゲームがある証人もその1つです。

どこに行くの?

ジョナサン・ブロウの新作の出発点(三つ編み)を簡単に説明すると、名もなき冒険者の私は無人島に漂着してしまいました。どうやってそこにたどり着いたのでしょうか?わかりません!どこに行けばいいですか?それも不明瞭!そこで私は探検ツアーに出発し、すぐに『The Witness』の最初の敵に遭遇しました。電気パネル

美しいですが、挑戦的です。パズル島には約 650 個の配電盤パズルがあります。

それらは島全体に約 650 個あります (ゲームを終了するためにすべてを解決する必要があるわけではありません)。原理はシンプルであると同時に独創的です。出発点から目的地まで線を引かなければなりません。

古い建物の庭にある最初のパズルはまだ少し無理が​​ありますが、すぐに難しくなります。なぜなら、最初のエリアを脱出するとすぐに、島全体の空間が開けるからです。

ニース。そして重い。

パズルアイランドは全部で10のエリア分割されており、いつでもすべてにアクセスできます。たとえば、アジア風の寺院、砂漠地帯、印象的な風車のある村、城、湿地帯などがあります。

1つですべてが生き返ります美しいコミックグラフィック明るいカラーでホリデー気分を盛り上げます。

多くの場合、パネルはケーブルで相互に接続されます。解決策を見つけた場合にのみ、次のパズルがアクティブになります。

私の視覚的なハイライトは、明るいピンク色の花が咲くリンゴの木立と、島の北東にある錆びた難破船です。残りの技術的な実装もクリーンです。Witness はスムーズに動作します。私が気づいたのは、ほんの数分間だけ画面が乱れていることだけでした。

よく見てください

あらゆる分野がリードする新しいパズルの仕組み1 つは、さわやかな変化をもたらすものです。それは常に線を描くことですが、常に最初に自分で理解する必要があるという特別な原則に従っています。チュートリアルやヘルプオプションはありません。

ゴールに向かう途中でポイントを集めなければならないこともあれば、四角形や太陽のシンボルを互いに分離しなければならないこともあり、また異なる色に注意しなければならないこともあります (ただし、色が苦手なプレイヤー向けのモードはありません!)。幾何学的形状を認識します。

パズルの内容は異なります。たとえば、この分野ではすべてが色を中心に展開します。

一部の地域ではそれは理にかなっている周囲をよく観察してくださいなぜなら、これはしばしば決定的なゲーム要素になるからです: 岩、リンゴ、太陽の位置、視点、光と影 - 解決策は、多くの場合、思いついただけで解決でき、非常にシンプルであると同時に独創的であるため、額を叩いてしまいました。私の手のひらは何度かありました。

これ「ああ」の瞬間は信じられないほどモチベーションを高めますそしてそれがおそらくThe Witnessの最大の強みです。なぜなら、私はエキサイティングな学習プロセスを経て、知識を後のパズルに移すことができるからです。もちろん、幾何学的図形や太陽のシンボルなど、個々の分野も互いに組み合わされているからです。

厳しいけど公平

配電盤パズルの難易度最初は非常に穏やかですが、その後急速に増加します。いくつかの場所では、ゲームは私の顔に悪意を持って笑い、新しい要素を導入しています。あたかも私の頭が画面の前で爆発しそうになり、脳の畳み込みが宙返りをしていることを正確に知っていたかのようです。

これが、『The Witness』が私に Dark Souls を思い出させる理由です。それはしばしば無慈悲でイライラさせられますが、決して不公平ではなく、常にモチベーションを高めますなぜなら、すべての解決策は理解可能であり、何もないところから導き出されるわけではないからです。さらに、次々とパズルを繰り返す必要はなく、島を自由に散策し、どこかで行き詰まったら別のタスクに挑戦することができます。

気分を高揚させる瞬間: 各セクションの最後に、未来的な発光体をアクティブにします。

そして、ゲームが何回かに分けて提供してくれるちょっとしたご褒美にも満足しています。たとえば、色が変わる電線や、きしむ音を立てて開いて秘密の通路が現れるドアなどです。

しかし、最大の満足感は各セクションの終わりに得られます。最後のパズルを解くと、一つが開きます謎の黄色い箱、スポットライトが音を立てて出てきて、島で一番高い山の頂上に光線を放ちます。解決にまた一歩近づきました!

私は知りたいです!

『The Witness』の興味深い点は、アハ体験が絶えず繰り返される自然発生的な学習プロセスだけではなく、それがどのように起こるかということです。プレイヤーの好奇心ゲーム自体を前進させます。ジョナサン・ブロウの新作にはストーリーはなく、たとえばカットシーンも完全に避けられているが、私を惹きつけてやまない質問は十分にある。

たくさんの疑問符: なぜ島の少数の人々が石化しているのでしょうか?それともただの彫像なのでしょうか?

たとえば、棚の上の画家や、海岸の岩の洞窟にあるカップを持った男性と石像はどうなるのでしょうか?島中に点在する奇妙な音を立てる黒い柱は何ですか?そして、私が何度も遭遇する音声ログの哲学的な引用は私に何を伝えたいのでしょうか?証人は何度も私のところに戻ってきますブロートクルーメンぜひソースをたどりたいと思います。

一緒に目的地に到達しましょう

The Witness は純粋なシングルプレイヤー タイトルとして設計されていますが、次のことが明らかになります。素晴らしいマルチプレイヤーコンポーネントそして、実際にそれをちょっと見てみたいと思う人すべてに魔法のような魅力を及ぼします。テスト中、同僚は常に私の後ろに立ち、必死に画面を指差しており、誰もがパズルに参加しようとしています。

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「こうやってみてください」という声はよく聞きますが、「やってもいいですか?」という声もさらによく聞きます。 「ああ、持ってる気がする!」ということはほとんどありません。これは常にアイデアのピンポンの始まりであり、人々はアイデアを交換し、物事を試し、一緒に考えます。そして最後に、おそらく解決不可能であると思われていたパネルがついに完成したとき、あなたは熱心に自分の背中をたたきます。もちろん、一人でいるときも「はい」という要素はありますが、グループでいるときの方が間違いなく面白いです。

シャドウサイド

しかし、The Witnessには弱点もあります。このジャンルの典型であるように、一度プレイするとパズルは変わらないため、リプレイの価値は限られています。ただし、すべてを解決するまでは、80 ~ 90 時間のプレイを簡単に計画できます。いくつかの場所でパズルをマスターすると何かが起こりますが、正確には何が起こるのかわかりません。

満開:リンゴ園では東屋へのアクセスを開放します。

それもそれですセーブゲームの作成は少し不透明です。基本的にセーブ ゲームは 1 つだけですが、テスト中、いくつかの時点でタイトルが自動的にクイック ロード ポイントを作成しました。無料のセーブ機能がないのは残念です。

そして最後になりましたが、私は明らかに欠けています音楽。サウンドスケープの残りの部分は、さまざまな表面での正確な足音、鳥のさえずり、波の音など非常に雰囲気のあるものですが、浅い音楽の背景がパズルの楽しみをさらに深くしたでしょう。ゲーム内のすべてのパズルを解けるのは「プレイヤーの 1 パーセントだけ」だとジョナサン ブロウはかつて語った。馴染めるよう努力してみます。