リーグオブレジェンド:LOLパッチ25.S1.3で来る真のダメージの変更

Riot Gamesは、2025年2月5日にリリースする予定のパッチ25.S1.3で、リーグオブレジェンドの真のダメージメカニズムをオーバーホールしています。

暴動ゲーム真の損傷がどのように機能するかをオーバーホールしていますリーグ・オブ・レジェンド、2025年2月5日にリリースされる予定のパッチ25.S1.3のおかげで。

パッチ25.S1.2が出てきて、いくつかの変更をもたらしました。偉業がチームが最初の3人のキルを得る必要があり、最初の血がなくなったという事実から、アタハンの貪欲な形にいくつかの変更が行われました。多くの場合、ARMOR浸透のためのADCチャンピオンのアイテムの修正も同様です。

しかし、メタは、の開始以来、タンクチャンピオンとアイテムを非常に好むことがあります2025シーズン。終わりのない絶望やハートスタイルのようなアイテムは非常に強力であるため、ジェイスなどの戦車であるとは思われないチャンピオンでさえ、アイテムを実行しています。 Riotは、次のパッチで真のダメージメカニクスをバフすることにより、それらをnerfします。

真のダメージについて何が変わっていますか?

パッチ25.S1.3から始めて、真の損傷は損傷増幅効果と相互作用し、真のダメージ能力を持つチャンピオンに深さの新しい層を追加します。

これは、プレイヤーがタンクとそのアイテムのビルドに対処して倒すためのより信頼性の高い方法を持つことを意味します。

これが変更の内訳です:

Garen Ultimate、Fiora Ultimate、Gwen Qなどの真のダメージスカラーによる呪文と能力からの真のダメージは、ShojinのSpear、Horizo​​n Focus、Liandryの拷問、Riftmakerなどのアイテムからオンヒットの影響を引き起こします。

Coup de Grace、Last Stand、Cuttd、Pressなどのルーンからの損傷増幅も真のダメージを増やします。

暴動ゲーム 真のダメージスケーラーによる呪文や能力からの真のダメージは、さまざまなアイテムからのオンヒットの影響をトリガーするようになりました

しかし、真のダメージは、デバフの影響によって影響を受けません。最後に、ペットからの真のダメージは、またはスマイトとして使用されていますが、増幅の利点は得られません。

これらの変更は、真のダメージチャンピオンをタンクに対してより効率的にすることにより、ゲームのバランスをとることを目標としています。これは今シーズン、問題のあるクラスです。

特定のアイテムとルーンに真のダメージをスケーリングするRiotは、プレイヤーに過度に耐久性のある対戦相手に対処するための拡張ツールを提供します。パッチ25.S1.3をご覧ください。また、ライブでヒットしたら、これらの変更を行ってください!


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