Theatrhythm:テストでのファイナルファンタジーカーテンコール - ガンブレードの代わりにタクト
シアトリズムファイナルファンタジーカーテンコール - FF 1-3からの大きな音楽の瞬間
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とTheatrhythm:ファイナルファンタジーカーテンコールスクエアエニックスは、コアゲーマーと合唱団のゲーマーから背を向けます。成功した日本のロールプレイングゲームのメーカーは、ニンテンドー3DSのタッチ機能を2度目に利用し、いわゆるアクションリズムゲームを開発しました。
一見したところ、それはたくさんありますギターヒーロー:スタイラスを使用すると、3つの異なるモードをタップまたは拭き取り、タッチパッドの音楽を記録します。私たちのタイミングが改善すればするほど、攻撃はより効果的です。
攻撃?はい、まさに。私たちは音楽を作るためだけにいるだけではありません。私たちは安全な没落から世界を救います。リズムの波の力とともに、私たちは音楽のクリスタルを取り戻さなければなりません。音楽のクリスタルは、ファイナルファンタジーのディスディアから知られる2つの神の宇宙とカオスを、お互いの喉に行き、人類を破壊することを防ぎます。
話?どの話?
マップクエストは、バトルモードとフィールドモードを組み合わせます。
ストーリーも少しでもある場合、心配する必要はありません。オープニングクレジットの後、カーテンコールはテーブルの下で目立たずにストーリーをドロップし、アクションミュージックのロールプレイングゲームの他の側面に対処することを好みます。
たとえば、アクション。フリープレイとSO -Caled Map Questsのどちらかを選択します。 3つのモードが無料で利用できます。シリーズのパーティーであるBattlemode、よく知られている敵は、スタイラスが攻撃の強さに影響を与えると正確に対抗します。
適切なタイミングで、画面に入力するか、表示された方向を拭く必要があります。そうしないと、攻撃されて健康を失います。
フィールドファッションでは、ファイナルファンタジーユニバースの周囲をできるだけ走らなければなりません。スタイラスは画面上のラインをたどります。
2つのモードは、調整可能な難易度のおかげで常に厳しいものですが、長期的には非常に単調になります。
ハンドクランプはい - モチベーションいいえ
ある時点で、どんな速度を求めても、拭いて入力して申し訳ありません。イベントファッションは少し多様性を提供しています。そこでは、ファイナルファンタジーが知られている素晴らしい映画クリップを最終的に見ることができます。しかし、それでも、タブレットで再生できる非常に単純なゲームの原則を隠すことはできません。
マップクエストは、バトルとフィールドのファッションを組み合わせて、最終的な対戦相手や中間イベントとの長期的な動機を維持しようとします。プレー方法はそれ自体が変わらないため、これも大きな違いを生みません。タイトルを正常に完了した場合、少なくとも新しい数字とスキルをリリースする破片が報われます。音楽に加えて、ゲームの戦術的な部分はその大きな強みです。
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