Thief im Test - みんなのダーリンは誰の友達でもない
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かつて、(ほぼ)すべてを正しく実現したリメイク版がありました。オリジナルの魂を保持しつつ、現代的なひねりを加え、アクセシビリティを高めるために複雑性の一部を犠牲にし、ファンの本当の昔ながらの神経をくすぐりました。初心者を寒い中放置する。私たちが話しているのはDeus Ex: 人間革命、オリジナルのファンが松明に火をつけたりピッチフォークを開梱したりしなかった、現代の「クラシックをリブートしよう」というトレンドの非常に数少ない代表の1つです。
この点で、同じ開発者、Eidos Montreal が、次に同じことを行おうとしたときに、少なくとも部分的に失敗するのは驚くべきことです。泥棒『Thief』はオリジナルのファンを満足させるほどではないが、アクションアドベンチャーの競争に対して主流の地位を確立するには『Thief』が多すぎる。要するに、これはまともでエキサイティングなゲームだということです。しかし同時に、エイドス モントリオールは、全員の感性を考慮に入れず、最終的には誰も本当に喜ばせることはできず、一貫して一方向に向かって発展させたほうが良かったのではないかという忍び寄る認識もありました。
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殺人鬼のガキとナチスの狂気
問題はプロローグから始まります。ギャレットを大泥棒として確立し、ゲーム世界の文脈で生ける伝説を操作しているかのような印象を与える代わりに、著者は新しいサポート キャラクター、エリンに取り組んでいます。この若い女性はかつてギャレットの弟子だったようで (ゲームでは長い間公開されていないため、ゲーム開始時に単に忘れられていたと思われる)、ある意味、主人公とは正反対で、衝動的で、大胆で、冷血な殺人者。
いわゆる原初のパワーストーンを盗むためにノースクレスト男爵の屋敷に一緒に入るはずのギャレットとエリンの対立は原理的にはうまくいっているが、最後まで考えられていない:エリンの運命が中心的な役割を果たしているプロットのさらなる過程では、ゲームは文字通り最初の瞬間から彼女を同情心のない殺人鬼として描いているため、私たちは彼女をまったく影響を受けないままにします。
シリーズのベテランはすでにこのことを知っています。ゲームが進行するにつれて、私たちもこれらに遭遇します...ああ、それは今は言いません。
市とその(少数の)住民も同様の状況を経験しています。プロローグの終了後、ギャレットが意識を取り戻すまでに突然、不思議なことに丸一年が経過し、その年のうちに街の政治状況がナチスの象徴性を匂わせたファシスト独裁制に発展したとしたら、私たちは次のようには考えません。一体どうしてそんなことが起こり得るのでしょうか?しかし、私たちはこう思います。なぜなら、ゲームはこの展開を理解できる方法で完全に演出できていないからです。目が覚めると、そこは第三帝国だった。
ギャレットが1年間にわたる記憶喪失を無関心に肩をすくめながら受け入れ、何事もなかったかのように盗みを続けるという構図がぴったりだ。これは、集中的に語られた最初の泥棒(ドイツ)と比較すると、特に残念です。ダークプロジェクトこれは突然、ギャレットを自然とテクノロジーの間の戦争に陥らせ、大泥棒の右目を失うことさえあり、非常に個人的な問題となった。そして、ギャレットが最初に望んでいたことはただ一つ、それは盗むことだけであったにもかかわらずです。
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